※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [鐵道] 黃泉技能組

最新2024-02-20 16:02:00
留言19則留言,6人參與討論
推噓3 ( 3016 )
明明是先PO的但我比較晚才看到 ※ 引述《ParkChanWook (卡芙卡的狗)》之銘言: [普攻] 獲得 1 點斬夢。 然後對單一目標敵人造成1層赤紅之結, 並對其造成黃泉攻擊力50%(130%)的雷屬性傷害。 (特) 開始之前要先講 黃泉沒有能量條 放大招的條件是斬夢達到9 而赤紅是大招的機制印記 所以假設9點斬夢看作90能量 等同於普攻充能10能量 受擊不回能 [戰技] 獲得 2 點斬夢。 對單一目標敵人造成2層赤紅之結, 對其造成黃泉攻擊力80%(200%)的雷屬性傷害, 並對相鄰目標造成黃泉攻擊力30%(75%)的雷屬性傷害。 (特) 可以看到每1點斬夢 一定會配一層印記 後面就會知道這是為了要搭配終結技機制 另外也等同於開E充能20能量 [終結技] 觸發「雨刃」, 對單一目標敵人造成黃泉攻擊力14.4%(28.8%)的雷屬性傷害, 並消除目標最多3層赤紅之結。 赤紅之結被消除後, 立即對全體敵人造成1次黃泉攻擊力9%(18%)的雷屬性傷害。 每移除1層赤紅之結就會額外增加 9.0% (18.0%) 的傷害。 「雨刃」可發動3次,3次後隨即發動「冥河重生」, 對全體敵人造成黃泉攻擊力39%(78%)的雷屬性傷害並消除所有赤紅之結。 在終結技期間,無法對敵人疊加赤紅之結。 (特) 3次雨刃 一次消除3層印記 一共有9層印記給你消除 沒消乾淨的場合就是最後一次雨刃之後一起消除 看描述像是開大招之後的三次行動都會是用雨刃 而雨刃是單體 頂多是消印記時打打小AOE傷害 到最後一次雨刃才會打一波大的AOE [天賦] 當斬夢達到 9 點時,終結技可被釋放。 終結技會無視弱點屬性並消耗敵人的韌性, 並減少所有敵人全屬性抗性 10% (25%),直到終結技結束。 當任何其他角色施放能力對敵方目標造成負面效果時, 黃泉獲得 1 點斬夢並對敵方目標疊加赤紅之結。 每個動作最多可觸發此效果 1 次。 如果該技能對多個敵人造成負面效果,則對層數最多的敵人施加赤紅之結。 當黃泉在戰場上時, 被擊敗的敵方目標上的赤紅之結將會 重新定位到擁有最多赤紅之結層數的敵方目標。 (特) 這裡是解釋黃泉獨特的充能機制 並解釋規則 因為單看AEQ就知道只靠AEQ來充能那是非常可悲的 所以隊友協助放debuff可以幫助黃泉充1點斬夢 一次不論對象數量都是充1點(等效10點能量) 而且打死對方時 對方身上的赤紅印記 會轉移到場上有最多印記的存在 這是方便你開大有個最佳目標丟雨刃 也確保斬夢與赤紅印的數量機制 [秘技] 立即攻擊敵人。 進入戰鬥後,黃泉獲得2點斬夢, 並對全體敵人造成黃泉攻擊80%的雷屬性傷害, 並對隨機單一敵人造成2層赤紅之結。 如果敵人有「Red Karma」, 他們將立即被擊敗並且不會進入戰鬥。 如果攻擊沒有擊中敵人,則不會消耗技術點數。 (Dim內鬼也不知道Red Karma是個啥,他猜測是新地圖機制?) (特) 你遊第一個可以無限開密技打空氣的? 進場給2點斬夢跟對應的赤紅印 可以看做是進場直接充能20點 因為這個斬夢機制 不像一般能量機制可以屯能量的 也不會像混沌進場給你一半能量 這部份後續有補充 大行跡 紅色食人魔:戰鬥開始時,立即獲得 4 點斬夢, 並對隨機敵人施加 4 層赤紅之結。 (特) 這裡補足了混沌進場能量的問題 也等同於大地圖常態戰鬥是40/90的能量狀態 開密技進場等同於6/9進場 算優於混沌進場 深淵:當隊伍中有1/2其他虛無角色時, 增加黃泉的普攻、戰技、終結技傷害為原來的115%/160%。 (特) 原神常見的天賦/命座 總之就是半強迫你的黃泉要帶兩隻虛無 可以預期佩拉 銀狼 桂乃芬 黑天鵝(?)等妹子 也被稱為佩拉 小佩拉 火佩拉 風佩拉要來競爭位置了 雷核:使用終結技的「雨刃」擊中敵方擁有赤紅之結的目標時, 黃泉造成的傷害增加30%。 此效果最多可疊加3次,持續2回合。 (特) 側滑怕你雨刃亂丟 特地多一條規則拜託你一定要丟有赤印的怪物 AUTO的AI沒問題吧 星魂 星魂1 :對身上有負面狀態的敵人造成傷害時暴擊率增加18%。 (特) 純路過星魂 星魂2 :大行跡「深淵」所需的角色數量減少1個。 在黃泉回合開始時,獲得1點「斬夢」。 此外,對擁有最多赤紅之結的敵人施加 1 層赤紅之結。 (特) 原神那邊有這樣的星魂描述而且強得離譜的人 就是水龍那維萊特 不同的是水龍放1命 黃泉放2魂 關鍵星魂 因為這個星魂 讓佩拉們的競爭更捲了 取而代之的是可以放很強的同諧來帶黃泉起飛了 而這個黃泉回合開始時多給的斬夢 就是補足你隊伍少放一個虛無時產出的斬夢了 我們可以想像 側滑給黃泉的機制是這樣的 1. 開局密技進場 6/9 隊友上db 黃泉直接大招起爆 2. 大家速度差不多時 一動充能大約是4/9 一動充能2(黃泉E)+1(虛無db)+1(虛無db/魂2) 應該屬於保底 你若有星魂2還能放2db角甚至3db角 可以做到2+1+1+1+1的極限充能 怕了吧 所以可以說 黃泉是不太會缺充能的 不用太擔心大招循環 唯一就是沒開大的空窗 有點弱 也因為如此 我想2動開大 或者搭配2魂放同諧來拉條提速開大 會是玩家比較有動力去努力的方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.144.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1708322796.A.A33.html

19 則留言

walter741225, 1F
作為新系統的第一人 機制很單純

walter741225, 2F
沒有大問題 基本上靠倍率決定了強弱

walter741225, 3F
而因為考慮到豆子的使用 黃泉開大前比較計較

walter741225, 4F
攜帶的虛無最好能做到普攻上db ㄟ 幹 決心OP

walter741225, 5F
黃泉開大後 豆子就可以比較揮霍了

walter741225, 6F
而且4/9是保底 佩拉們開大上db應該也能充斬心

walter741225, 7F
怎麼看 黃泉2動開大都是很樂觀了

tsukiyo99, 8F
決心op

gwawa0617, 9F
大師

argorok, 10F
看巴哈2.1v1 感覺存護帶宇宙市場會有料

argorok, 11F
我方或敵方回合開始後,任意單位行動中使敵方目標陷入負

argorok, 12F
面效果

walter741225, 13F
帶宇宙市場就是生存位也有db 靠被打幫助充能

walter741225, 14F
那個就改描述 我猜本來宇宙趨勢就有用了

ap9xxx, 15F
哭惹 銀狼越來被當小佩拉 而且因為無視弱點所以銀狼一定是

ap9xxx, 16F
佩拉家族相對弱勢的

ap9xxx, 17F
在黃泉隊中*

walter741225, 18F
這是真的 笑出來

kuo3027, 19F
所以楊叔可以來這對就業嗎

walter741225 作者的近期文章

[閒聊] 胡椒餅
我回家路上看到一家就想說沒買過買買看 豬肉60 牛肉65 幹 這是正常的價格嗎 我聽到就 喔 喔喔...各...各一個吧
Re: 大谷會出來Peko嗎
※ 引述《PonkotsuMiko (遜砲咪口)》之銘言: : 這樣才真的出圈吧 : 不會的話 : 你齁就這樣了 : : 推 z23061542: 大谷說最喜歡PM了 PM有救嗎 05/31 13:59 : → melzard: 大谷出來說
Re: [閒聊] USB3.0 hub頻寬
應該是問Type C 一對多吧 需求有 DAC(不知道接口) RJ45 HDMI 但最大的難題是HDMI 2K 144 你要找到保證支援這水準的HUB 答案是 好難 只能找到一對一的 彼方說 https://24h.pchome.com.t
Re: [閒聊] : 什麼王蛇 王蛇不會叫486去死一死 對啊
我是覺得可以回頭思考當初怎麼會支持她 像我以前就有回頭去思考為什麼當初 我會喜歡兔子跟巫女 因為我覺得他們很可愛 很少女 又很敬業 即便是兔子也是很少女 而且她們之間的互動就像是真的好親友 不像假的 會讓人想要去看著她們成長 然後再回頭看看
[閒聊] 明朝的傳送點 還是太少了
太鬆散 除了密集度要提升之外 有些地下也應該要設置 都是早期原神的問題 可惜了 沒有提早改善
[閒聊] 我現在有三款賽博仙人掌遊戲
原神 體力嚕一嚕 歷練點弄一弄 關掉 鐵道 體力嚕一嚕 確定每日有解 關掉 明朝 體力嚕一嚕 確定每日有解 關掉 蛤 最後我選擇打開明朝開始農圖鑑 吐了 看來真的要等流螢快出我才會開始農同主星魂了
Re: [取暖] 姆咪沒救了
如果千早愛音得了Z丹症 愛音:Soyorin,我好喜歡這家咖啡廳喔。 誒,我剛剛說了什麼來著? Soyorin 喜歡 誒? 誒!!! 怎麼辦,我真的說了這個嗎,這算不算告白? 要問Soyorin嗎? 可是怎麼可能直接問阿阿阿!!! 抱歉
Re: [取暖] 姆咪沒救了
※ 引述 《ZIDENS (問這麼多幹麻)》 之銘言: : : 舉個例子 : : 我要跟同事交接 : 我要講出來的是 : 「貨補好了 OOO在排休 晚上有包場 餐點都準備好了」 : : 但我感覺我講出來的是 : 「餐點 貨 包場 好了 排休
更多 walter741225 作者的文章...