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[戰棋] Mort:最接近「完美平衡」的版本
本來想簡單整理
結果好像幾乎都寫到了:
原文Riot Mort(戰棋首席遊戲設計師)
https://twitter.com/Mortdog/status/1758143673206988844
1.
MORT過去常說如果遊戲接近「完美平衡」
那他們就會維持版本不再更動
而14.4版將會是史上變動最小的更新
因為這是有史以來最接近完美平衡的一次
而且比賽也將會用這個版本進行
這版只會有七個小變動 包含加強6速射
2.
一定有人會覺得:這樣就叫平衡喔???
是的 這已經是TFT能做到最接近平衡的程度了
各種戰略、各費都有很多種選擇能玩
雖然不同的傳送門可能會導致優劣
但還是有大量可用的策略可供選擇
Carry位幾乎都能C
3.
不過他也知道實際上並不是每個人都想要這樣
因為有些玩家輸給一二費賭狗會不爽
有些人則是不喜歡輸給蹲心鋼的(econ trait)
每個人都有自己的遊戲偏好
覺得「應該」要這樣玩才對
如果不是這樣就覺得不好玩
這不可能讓每個人都滿意
4.
常看到貼一張結算圖就說
「這第二名怎麼輸第一名的?!」來質疑平衡性
但實際上如果是第二名逆轉 這問題還是成立
因為對局存在著許多模糊空間及不確定性
5.
戰棋的複雜性導致很難量化怎樣算平衡
但以MORT的觀點認為:現在已經非常接近了
知道有些人會不同意 但事實如此
總之 14.4小改、14.5最終版本
S11也快上PBE了
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