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Re: [外絮] 繼LPL後LCK也將考慮引進工資帽 (LOL薪資問題)

時間
最新2023-04-26 20:14:00
留言187則留言,60人參與討論
推噓65 ( 661120 )
很多人沒有意識到現在LOL薪資已經膨脹到多誇張的地步了, LCK根據之前報導的話Faker/Chovy這等級要30億韓元以上, 一般明星選手15億韓元才有資格上談判桌,(也就是明星選手20億韓元是可預期的) 團隊5人薪資總額T1破百億 KT DRX DK GENG都是60.70億韓元, 對比其他運動就知道多誇張, 根據 #1ZS5Hxtr (LoL) icemc大說法, 韓國職籃KBL薪資上限為26億韓元, 今年最高薪是SK金善亨(國家隊後衛) 8億(包含激勵獎金), 過往最高薪是19年的金宗奎(12.8億) 佔了球隊總薪資的一半, 也就是一個LCK明星選手基本上等同KBL整隊薪資, 對比韓國KBO的話, 2023薪資上限為114億2638萬韓元, 肯花錢的5.6隻隊伍薪資總額也大概就100億韓元左右(SSG不算的話), 但你要知道棒球整隊是28人, KBO歷史最高薪金廣鉉的37.75億韓元、第二是秋信守的27億韓元, 這兩者不僅是從MLB歸國更是剛好碰到SSG大撒幣才有的數字, 今年KBO頂薪扣除金廣鉉最高就是具滋昱的20億韓元, 也就是LCK明星選手基本上和KBO最頂級選手年薪持平了, 但是KBO光是轉播權利金每年就有760億韓元(10隊平分), 雙方還有差距巨大的入場觀眾、周邊商品販售, 如果對比隔壁棚CSGO據稱頂薪也就是s1mple的60萬美元, 大概也就略高於LCK的平均薪資罷了(均薪7億韓元左右), 這樣比一比就知道現在LOL選手薪資到底是膨脹到甚麼地步了, 收縮是可預期的, 這也是現在網路公司玩法的利弊, 你投資當下投資人並不會要求你有盈利能力,只要你能無限引流就可以, 賺錢辦法等你吸夠多人來以後再說, 等到哪天經濟狀況不好或投資人沒耐心之後,就會開始要求你要有變現能力, 你變不出來那泡泡就破了, 現在剛好是科技寒冬配上虛擬貨幣盤子死光, 所以LPL多了一堆擺爛隊,也應老闆要求另外出台了薪資上限, LCS那邊一堆老牌戰隊直接不玩了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.219.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1681475107.A.284.html

187 則留言

pufferfish72, 1F
其實看起來也沒很高阿

pufferfish72, 2F
同樣類型 NBA頂尖比如說LBJ一年就十幾億台幣了

pufferfish72, 3F
這樣換算faker一年還不到1億ㄟ
雙方營利和觀眾人數差那麼多, 屌打KBO和KBL就很誇張了, 你拿NBA比NBA 2022聯盟營收100億美元, 全球電競營收加起來有沒有1億美元XD NBA還在談新轉播約傳聞是9年750億美元, NBA球員薪資是直接和聯盟收益掛鉤的,也就是NBA有得賺球員才有得賺, 和LOL目前隊伍全部在巨額虧損差很多。 小眾運動的最頂級球員本來收入就不可能對標熱門的運動項目, 現在手球天王Mikkel Hansen年薪是120萬歐元, 有人叫他手球界的LBJ 但薪水差了30.40倍 XD

RodrigueZ810, 4F
NBA是跟聯盟收益掛勾辣 好像45-48%? 忘了

RodrigueZ810, 5F
當然轉播權利金也算收益 說掛勾沒錯但不夠精準
感謝指正 更正一下

piyo0604, 6F
LOL選手真的超貴
※ 編輯: z83420123 (1.160.219.110 臺灣), 04/14/2023 20:45:15

chigo520, 7F
可是你有想過電競養的人比較少麼? 然後跟歐美職業

chigo520, 8F
運動比又九牛一毛的…

chuchuyy, 9F
都是該項目世界最頂級強度最高的聯盟,LCK對比NBA

chuchuyy, 10F
的營利與觀眾人數,LCK的選手薪水是真的高的離譜

bear15328, 11F
沒人在意吧 趕快倒

DonDonFans, 12F
NBA收益不知道高出幾倍 週邊甚至還出一堆電玩遊戲

CahoForever, 13F
LOL也有出電玩遊戲啊

xin114242, 14F
LOL能賺取收益的地方太少了 付出太多收穫太少 導致

DonDonFans, 15F
好像很難比欸 2K系列很賺

xin114242, 16F
一直虧錢 戰隊這樣一直花 完全不是辦法

as981134, 17F
我覺得還有一個點很少人注意到

as981134, 18F
就是電競比賽頻率普遍很低 LPL一年大概也就快40場

as981134, 19F
算上季後賽等等也就多了一點點

as981134, 20F
但大部分職業運動例行賽都快百場了

as981134, 21F
場次低變現能力自然就跟著低下

zxc906383, 22F
全球LOL聯賽總營收不知多少

zxc906383, 23F
NBA是固定和球員五五分帳

zxc906383, 24F
MLB去年營收108億鎂 球員薪資52億 也大概是55分帳

zxc906383, 25F
等一下 NBA好像是資方領多一點 球員是45-50%

zxc906383, 26F
LOL搞不好幾乎是勞方拿100%去了

c871111116, 27F
哪有都快百場 最賺錢的那個例行賽不到20場 穩

zxc906383, 28F
NFL特例啦XD

zxc906383, 29F
那是全世界最賺的聯盟了

julianscorpi, 30F
全球電競營收怎麼可能沒有1億美,多個零都有吧

julianscorpi, 31F
只是不集中在同個遊戲而已。

c871111116, 32F
與其說場次少 不如說強隊跟爛隊觀看差太多吧

patrick123, 33F
和NBA比也不看看營收差距==職業選手薪水目前就是太

patrick123, 34F
誇張根本沒那麼多人看

c871111116, 35F
除了LPL不同地開打會少許重疊 其他季賽哪個敢同時一

birdzeus, 36F
不能拿韓職棒籃來比吧 LCK還有國際市場

c871111116, 37F
起開打 阿時間都要錯開當然只能打那麼少場

zxc906383, 38F
國際市場要能換成錢啊

birdzeus, 39F
韓職棒籃沒有外國人會看吧

zxc906383, 177F
四億人民幣平分下去 一隊拿2300萬人民幣 這一個頂

zxc906383, 178F
尖選手就吃完了吧

zxc906383, 179F
搞不好

icemc, 180F
LPL不一樣 市場大 廣告效益大

ronan113021, 181F
膨脹的有夠誇張 根本沒必要

maple2378, 182F
跟NBA比笑死人 NBA一隻明星隊就能抵整個LOL電競規

maple2378, 183F
模了==

abc1599, 184F
重點就不是lck拿不拿冠而是能不能賺錢 為什麼一堆人

abc1599, 185F
在那邊鬼打牆

sm02188612, 186F
所以為什麼出這麽高給選手

cha122977, 187F
電競選手生涯都不知道有沒有棒球選手一半勒

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