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[新生] 軍力劣勢 如何在野戰得勝

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留言87則留言,7人參與討論
推噓14 ( 14073 )
看了板上蠻多文章 尤其是打出威風的教學中 部隊數多寡是很重要的因素。 但是如果是對面一隻大名 親率20000大軍直接殺過來 且己方軍力只有對面1/2的情況下要怎麼打比較好? 東北開局 跟伊達作戰 晴宗等80000大軍襲來 我方只有不到40000 前方的雜魚(1000-2000那種)要先清掉嗎? 還是等聚集在一起再開啟會戰打威風? 如果等聚集的話那很多郡都會被佔走@@ 而且有可能城會被摸到 而且上級AI挺聰明的 一開始作為目標的城池當然會設立成防衛據點 此時AI就會轉移目標打 另一座 而且糧食也不太夠 常常到達前線時140天(有輜重)的軍糧只剩70-80天 進會戰一下就疲憊不堪 看了一下還有50多天就疲憊不堪@@? 再來大家對於敵方己家的地方國眾都怎麼使用? 素質都不高 會拿來野戰防守嗎? 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.130.126.46 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1690932695.A.5F9.html

Re: 回文串

1487
> [新生] 軍力劣勢 如何在野戰得勝
Koei08/02 07:31

87 則留言

※ 編輯: ljk476820 (106.130.127.86 日本), 08/02/2023 07:38:01

Alanetsai, 1F
X 軍勢多寡 O部隊數多寡,能威風盡量威風,不然就真的
阿對 謝謝已修正

Alanetsai, 2F
會變軍勢決勝,只有兩倍通常很好贏

Alanetsai, 3F
敵方有那種總大將2萬的,進會戰反而對我方很有利,最理

Alanetsai, 4F
想是牽制他不要跟他接戰,再去偷打撤退點,運氣好甚至

Alanetsai, 5F
可以讓他一兵不損就被士氣條歸零送回家
昨天進去會戰 12000打40000 晴宗兩萬兵就卡在撤退點 他老爸一萬左右我也殺不完 還有兩隊雜魚偷偷亂跑來我要分兵 於是就讀擋了==

Alanetsai, 6F
威風有出來根本不太怕郡被佔走,只是交戰點是跟AI的爾
?昨天有打出威風弱 但被佔領的郡沒有還回來.. 是隨機的嗎

Alanetsai, 7F
虞我詐,很難說在哪交戰比較好,能不能在部隊數優勢下

Alanetsai, 8F
威風比較重要,有些地點甚至大地圖就能挾擊不見得要進

Alanetsai, 9F
會戰,反過來有些地點會被敵方挾擊
※ 編輯: ljk476820 (106.130.126.182 日本), 08/02/2023 08:08:57

Alanetsai, 10F
當勢力不夠大時,國眾跟援軍就是湊部隊數最重要的來源

Alanetsai, 11F
,有時甚至剩10天兵糧也要他硬撐,進會戰通常只能負責

Alanetsai, 12F
佔點跟挾擊,不要叫國眾去頂前線,除非敵方部隊比他還

Alanetsai, 13F
原來如此

Alanetsai, 14F
部隊數多=戰場夠大就有2個撤退點,只有一個撤退點又是

Alanetsai, 15F
單一路線的,通常就會變成得跟敵方大部隊換血,換起來

Alanetsai, 16F
很不划算
所以等部隊數多一點再進會戰?

Alanetsai, 17F
但更小的地圖反而保證撤退點能2-3面包抄
可是撤退點的部隊兵力上萬的話 我3個部隊各1-2000打得贏嗎@@

Alanetsai, 18F
最理想是把敵方半血國人眾捲入會戰,打個兩下甚至開場

Alanetsai, 19F
騎馬鐵砲就會直接撤退,湊士氣條也減少敵方部隊數,部

Alanetsai, 20F
隊數差異越大就越有包抄餘裕
騎馬鐵砲就很謎 到底要怎麼發動啊 進去只有戰法能按

Alanetsai, 21F
反過來說,如果我方可以會戰3-4部隊打敵方1-2大部隊時

Alanetsai, 22F
,進會戰會比大地圖戰損小且打得快,因為保證能包抄又

Alanetsai, 23F
不損兵糧日數

Alanetsai, 24F
一般來說防守方比攻擊方容易選定會戰點,即使是大地圖

Alanetsai, 25F
被挾擊點,即時進會戰就不怕被挾擊,攻擊方反而得一直

Alanetsai, 26F
觀察AI決策,然後我方部隊停在城上會停止耗糧

Alanetsai, 27F
但國人眾跟援軍不會停止耗糧

haoboo, 28F
停在城上不是停止耗糧,是吃部隊所屬城的餘糧,吃光就沒了

haoboo, 29F
國人眾跟援軍可以想像就是只有腰兵糧而沒有所屬城補給
對 這點我昨天剛知道

hyperionsia, 30F
[新生] 軍力劣勢 如何在野戰得勝

hyperionsia, 31F
盡量拖住兵力最多的兩組陪你罰站

hyperionsia, 32F
或是利用單行道卡住敵人去拖時間/偷家
負責拖時間的部隊被打光就頭痛==

hyperionsia, 33F
如果不介意用混亂大法最簡單

hyperionsia, 34F
只要有會混亂的單位加上敵方剩下的單位不會移動,就

hyperionsia, 35F
是0損慢慢打,有瞬間傷害的技能也可以這樣打
這些都是戰法對吧? 常聽說混亂好用下次看一下有沒有混亂的武將 自創都用隨機生成 只有2-3隻是自己創的

hyperionsia, 36F
威風也不是越大越好,好發動的中威風比卡半天的大威

hyperionsia, 37F
風簡單,尤其要偷家時敵方如果突然有一隊被擊退新出

hyperionsia, 38F
來的兵很討厭

hyperionsia, 39F
如果你有把握打正面那把敵方國人眾一起拖進來,我PO
※ 編輯: ljk476820 (106.130.132.159 日本), 08/03/2023 08:17:10

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