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[問題] 赴日求職遇到的難處

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最新2023-08-12 16:38:00
留言173則留言,22人參與討論
推噓23 ( 230150 )
各位板友好。 去年有在oversea_job板發文過得到一些建議,這板也查詢了許多文章受益匪淺。 總之自從在海外工作板發文後,有陸陸續續自己嘗試著投有興趣的公司。 因為想請人幫忙改履歷以及練習口試,所以在這板發文問過相關資源。 也實際去了cafetalk找老師幫忙。 不過現實是殘酷的,當然都沒有上。 所以想在這板向更加熟悉日本就業環境的各位請教。 先報背景,大學日文系,有去日本交換過。畢業後從事日文相關工作。 25歲離職,26考上資工碩,因為非本科所以還得補修所以有延畢。 大概是明年29歲畢業。 先前在海外工作板發文時沒有說清楚確切想從事的工作。 目前都是投2024卒,以遊戲公司為主,諸如CY、SE、SEGA、卡普空等都有嘗試過。 而職位多半是與motion capture有關的工作。 我自己研究領域也跟這個略有關係,但並非完全相關。 但目前遇到了一些瓶頸。 首先是這類職缺,在實際研究過後才知道其實是與美術有所關聯的。 多半會要求會使用3DMax、Maya、blender等遊戲娛樂產業常見的建模軟體。 所以エントリー時,作品集都是硬需求。 這一塊我有自己去短期補習,但能拿出來的東西有限,更不用說現在還在拚論文研究。 我實在沒有辦法論文研究、生作品、找工作三頭燒.... 去年發生很多事精神上都快炸裂,還跑去找學校內的心輔了。 再來是,會獨立出motion capture職位,且是新卒的公司, 多半也就是上述所說的那些大手公司。 當然也有一些專門就是做mocap服務的公司,但這些多半不開新卒, 而都是中途採用,所以我也沒辦法。 我的年齡以及非本國人,種種debuff下越來越悲觀。 目前不知道該如何做才能順利前往日本工作。 自己有3個方案。 1. 畢業後先在台灣尋找相關工作,磨練幾年後再以中途採用身分前往日本。 優點: 如果能找到相關職缺的話,可以累積相關工作的年資。 缺點: 相關職缺在台灣極為稀少,兩隻手或許數得出來。 且美術問題也依然沒有解決。 2. 畢業後去找專業的3D建模補習班,認真學習一年多後準備好作品集。 屆時再試著投看看日本職缺(or台灣職缺)。 優點: 學好建模,準備好作品集再求職的話較有優勢。 缺點: 年齡30了,對於日本來說,這樣的第二新卒應該是沒人要了吧? 3. 找尋日本美術相關的專門學校(or短大之類的)。 優點: 比起在人在台灣找日本工作,人在日本肯定好多了。 且如果在日本當地學校畢業取得相關學歷,對日本企業來說也比較有吸引力。 缺點: 即便錢不是問題,沒有美術背景的我是否能找到相關學校就讀是個問題。 且畢業後年紀可能也30、甚至31、32了吧? 這樣新卒真的有人要? 大致上想到的是這樣,希望japanstudy的前輩們能給予相關意見。 如果哪邊資訊不夠還請告知,會盡力補上。 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.250.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1689696742.A.27B.html

173 則留言

syuuzi, 1F
建議把業種擴大到CG業界,CG World網站上有很多資訊

syuuzi, 2F
認真說,遊戲業界30歲新卒只會收到お祈りメール...
@syuuzi 謝謝建議,自己視野的確是窄了。 您這麼一說才發現我原本自己整理的表單裡面其實就有CG業界的公司。

kohane, 3F
你自己都講完了我也不潑你冷水了。真的真的真的對敝

kohane, 4F
業界這麼有熱忱,可以靠愛活下來的話,因為你完全0

kohane, 5F
基礎,我的建議是3,專門學校2年把作品集弄出來+用

kohane, 6F
學校的就職支援拿內定。然後如果是要做mocap或是不

kohane, 7F
要侷限這麼小一塊,動作全般都納入考慮,你要學的不

kohane, 8F
是建模捏模型,是要專精rig跟手付きmotion,還有表

kohane, 9F
情motion,其他2D動畫基礎,人體/動物身體構造等等

kohane, 10F
。可以的話最好能有一項以上的運動專長。作品集也是

kohane, 11F
,全部都放動作動畫就好。可以A我id有學校分享,歡

kohane, 12F
迎私信大概是這樣
@kohane 謝謝回覆。a完之後受益良多。 您當時就讀的學校也是我目前考量的選擇之一。 先整理一下思緒再向您請益。

syuuzi, 13F
日本モーションキャプチャ相關工作,CG業比較多選擇

strangechu, 14F
依你的條件除非是mocap研究非常猛 並沒有選擇權利

strangechu, 15F
哪個方法都可以 以先來日本進業界為第一目標最實際

strangechu, 16F
都拿了資工碩比較建議找程式職缺 之後再朝美術發展

strangechu, 17F
我跟你背景也很類似 需要可以站內信詢問~
@strangechu 謝謝回覆。沒有猛啦,用字讓您誤會抱歉。 我一個跨系考生一路走來跌跌撞撞。 我研究比較像是演算法上的優化。完全沒有使用到硬體類。 不是沒有選擇,只是一開始視野狹隘了些,只看著遊戲業。

uly, 18F
我在日本遊戲業 你說的職缺是給美術的 你是工程背景

uly, 19F
建議找工程師職種 不用拘泥在哪個職種 先入行再說

uly, 20F
資工碩士對你申請美術職只有扣分而已
@uly 謝謝回覆。工程師職缺的確是有想過,但遊戲上常用的引擎、語言我反而很少碰到。 也沒有實際的成果可以拿去投履歷。所以就先照著原先計畫走了。 不過您這邊說的扣分是甚麼意思? 是基於甚麼理由才導致說資工學歷會在申請美術職上扣分,不太清楚...

qazwdx, 21F
雖行業不同,自己33歲專門學校畢業後以新卒入公司。

qazwdx, 22F
只能說機運這東西挺難說的。
@qazwdx 謝謝回覆。我也相信有許多人即便30了也依然朝著目標前進而成功。 只是我還是得警惕自己那畢竟還是整體中的少數,不能太樂觀。

sugaryeh000, 23F
日本職場文化就這樣,外國人+30以上他們就怕的要命

sugaryeh000, 24F
在美國30初人家還會說你是baby, 要你多進修
@ugaryeh000 謝謝回覆。文化差異只能接受克服了...

shelley0628, 25F
不得不說,原PO推文回覆遊戲常用的引擎、語言不常用

shelley0628, 26F
也沒實際成果投履歷,我很好奇本科畢業都沒信心,怎

shelley0628, 27F
麼想找非本科的工作?怎麼會有自信可以在非本科職缺

shelley0628, 28F
被成功入錄呢?
@shelley0628 謝謝回覆。我內文有讓人覺得很有信心嗎XD 我很沒信心也很沒自信,只是認為我不想10年、20年後想著當年為什麼不試試看。 所以繞了很多遠路,但還是想嘗試著接近目標,就這樣而已。 當然我沒有很樂觀,但也不是就這樣擺爛,不然也不會想盡各種方法。 或是到各處請教有經驗的人。

wt0328, 29F
肯找純軟缺的話應該不至於找不到吧

shelley0628, 30F
所以拿著資工碩的學歷來投美術職缺?那我餐飲畢業

shelley0628, 31F
在大學修過幾堂日文,可以去翻譯社應徵翻譯嗎?
@shelley0628 痾...所以我前面有說到從去年到現在就碰壁踢到鐵板了啊...。 踢到鐵板後知道不能繼續這樣,所以才開始考慮直接去日本念專門學校。 在當地畢業就職進入相關產業。而這邊也多多少少看到幾位前輩走過類似的路。 如果您也是這樣走過來,或是身處相關產業還請不吝指教。

shelley0628, 32F
你不覺我應徵飯店或是旅館更適合嗎?

shelley0628, 33F
我沒有你說的相關經驗,但是以一個局外者來看,不就

shelley0628, 34F
是我推文所說的嗎?認真說來,你到底是想到日本工作

shelley0628, 35F
還是想從事遊戲美術行業?如果是前者你日文系畢業直

shelley0628, 36F
衝日本就好,如果是後者,在日本一定要拿到專門學校

shelley0628, 37F
學歷,你日文系畢業一定知道,對於日本公司,拿著國

shelley0628, 38F
外學歷應徵,就算學歷再高你的起點跟日本高校是一樣
@shelley0628 現在要解釋這一路做選擇的心路歷程就脫離本篇文主旨了... 要簡單說就是我當時的確不是像你說的那樣想。所以現在才會說繞很多遠路。
※ 編輯: lsd25968 (106.107.250.164 臺灣), 07/19/2023 23:36:20

shelley0628, 39F
好吧~你不惜放下碩士學歷、投入大量金錢、時間去取

TiffanyPany, 190F
我今年27 新卒就看到蠻多限的出生年月在我之後了

TiffanyPany, 191F
這部分可能要看一下 另外若是沒限年齡 新卒畢業兩年

TiffanyPany, 192F
內應該都還能報名 或是第二新卒也都有 但年齡是否會

TiffanyPany, 193F
有影響就很難說了 我自己就覺得好難找QQ

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