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[二四] Hololive 企劃者對談
說到こよ厲害的地方
有用不完的體力、超強的喉嚨、總是充滿笑點的遊戲操作等
而要說對於一家Vtuber公司最有幫助的部分,大概就是企劃能力
這次的「Hololive 企劃者對談」部分找了三位Hololive的企劃擔當
さくらみこ(以下稱35)、大空スバル(以下稱486)跟大神ミオ(以下稱Mio)
除了觀眾可以得知企劃的一些內幕之外,對於こよ而言也是增加企劃能力的一個方法
1. 印象最深刻的企劃
https://i.imgur.com/EnLoMyy.png
35:運動會
說到35的話最代表性就是除了JP以外EN、ID都參加的運動會
從一開始的完全手做,到後來會配合一些指令及工作人員來幫忙進行
除了35以外486、Mio也都擔任主持人
Mio:動物之森釣魚大賽
動物之森最熱門的時候,但講到這場,最代表性的反而不是動物之森釣魚
而是某個跑去人中之龍釣殭屍的龍
486:找尋大空警察&Mio的後繼者
一開始是大空警察的企劃,後來跟Mio一起合辦
很符合486風格的一個企劃,希望這企劃能再舉辦一次w
2. 最辛苦的企劃
https://i.imgur.com/AmM7tVQ.png
35:MiKorone24、運動會、音樂節奏遊戲耐久
MiKorone24雖然有兩人一起,但24小時跑下來還是非常累人
運動會除了人數超多、平衡難拿捏以外,像2022還因為分組問題被攻擊
音樂節奏遊戲耐久其實我沒看過,不過BeatSaber玩十幾個小時一定累死了吧
Mio:Gamers 健身環耐久
在不確定遊戲時間多長的狀況下開始耐久,結果12小時之後還沒過關後下次繼續
到最後只剩狗還有體力,其他三個都倒地不起
486:3D公開 (這個我沒看過)
雖然不是最辛苦,但是全部企劃裡面最緊張,而且當初的3D和現在的3D公開好像不大同
3. 企劃是如何想出來的
https://i.imgur.com/gUdPhsq.png
35、486:邊洗澡邊想
MIO:天啟派
只能說這三人真的不愧是企劃擔當
4. 至今為止有哪些企劃變廢案
https://i.imgur.com/ShOsL1d.png
35:在被營運拒絕之前就覺得不可行
35雖然平常都是PON,但在企劃這部分真的是菁櫻,除了可看性以外也注意可行性
MIO:船長的腦內會議
比起說廢案,不如說當初是因為船長休息而暫停,可能哪天會繼續進行
486:榴槤、無機物企劃、Holomem拳擊學校、YAGOO玩遊戲
如果說35的比較偏向穩定可行的企劃,486的就是天馬行空的內容
榴槤:太臭了被拒絕
無機物:吃螺絲、木頭等無機物,被MIO吐槽+營運拒絕而廢案
Holomem拳擊學校:在公司和真正的拳擊選手學習拳擊,由於安全問題廢案
YAGOO玩遊戲:可能是怕影響到社長的形象等,也是被營運拒絕
5. 要實行很難,但想要做的企劃
https://i.imgur.com/zh4agSZ.png
35:3D運動會,技術上難度很高
(以Holomem的體力來講我覺得一定撐不住)_
MIO:3D料理對決、骨牌
場地及設備不容易達成
486:Hololive學校、大空職業體驗、大空朋友樂園、大空採訪
486的企劃規模真的都滿大的,而且各種奇葩種類都有
6. 幫こよ想明天(5/4)的企劃!
https://i.imgur.com/9d7Fia8.png
35:こんこよ聲音模仿大會(後來實際採用的)、不看食譜的料理(這個こよ做過)
MIO:Holomem私生活達比!(拿手機裡面的計步器來比誰運動最多)
486:用衛生紙塞鼻子(日文叫こより),打噴嚏即結束(這次的備案)
要講到Hololive是個大箱的優點,就是在策畫企劃的時候可以帶動大家的人氣
但相對來講策畫企劃的人就是吃力不討好,而且人數越多越累
こよ從加入Hololive以來都很常策畫多人企劃,且會主動開發新的類型
除了自己一個人策畫以外和其他企劃擔當一起也是個很好的選擇
這個單元不只是近期的企劃,還包含那種久到記錄檔已經找不到的影片
可以看35、486和Mio對於企劃的想法
這部分也可以連接到未來こよ進行的企劃上
要說的話比較有趣的35和486幾乎是正相反的類型,但也是因為有相反的類型讓企劃更多
也期待こよ未來能弄更多很酷的企劃出來
像這次的こんこよ24就算是個個人進行的大企畫,こよ真的辛苦啦
恭喜這次順利完結!
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博衣こより3D、最高!
https://i.imgur.com/oZsG1w8.gif
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