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[心得] 此後,勇者不知所蹤(その後、勇者の姿)

最新2024-02-19 12:21:00
留言46則留言,18人參與討論
推噓18 ( 18028 )
最近2/10 steam上了一款 その後、勇者の姿を見た者はいない (此後,勇者不知所蹤) https://i.imgur.com/7g9aQp4.jpg
[心得] 此後,勇者不知所蹤(その後、勇者の姿)
剛通關不久;爬google有看見幾篇在ptt上的文章 (不知道為何文章已不在板上) 以下心得閒聊 1. 先說缺點好了, 首先跟steam上留言說的類似,迷宮略長;且容易混淆 2. 懷孕聽說沒用 (懷孕這點對我沒影響) 3. 圖片的話,猜測應該不算大眾口味 (但我ok) 4. 雖有不同女角,但有些女角的H姿勢圖相似 5. bug看文章說有,但我是沒啥遇到 (猜測可能已經修復) 6. 色度的話 (撇開對於畫風的喜好不談) 不到很色,但也ok (我算是稍微挑,但沒到很挑game的地步) 7. 在戰鬥、裝備技能上,比同類型RM/wolf game有多花一些心思 8. 好像所有主要女角的台詞都有配音 (由於台詞有時快轉,沒到100%肯定) 9. 每張地圖有隱藏boss設計 (比一般boss稍微強一些) 10. 女角之間除了主要劇情外,也有許多閒聊的對白 這點不確定算優點或缺點,但是"這部分有多花心思"是真的。 steam上有些留言在這部分給予肯定的評價 像是"玩出了看番的感覺、劇情滿分"等等 由於個人對熱血劇情較無感,因此較難客觀評價。 11. 女角有不同服裝立繪 (但不影響H場景的服裝) 12. 在劇情方面(非H部分),繪製了很多圖 有時看見遊戲在非H部分的劇情、台詞、圖片有很多的game 都會在想 "有沒有可能作者原本是打算做非18X的game"? 13. 裡面有角子吃老虎機 https://i.imgur.com/c9cn017.jpg
[心得] 此後,勇者不知所蹤(その後、勇者の姿)
拉到777還會有女生出來跳舞唱歌 (有歌詞) 在某些"稍微令人意外"的地方投入很多心思在做 裡面還有猜拳脫衣小遊戲,個人頗喜歡的 (每輸一把會被做色色的事,一共有5種) 一款有點神秘的game (應該算歡樂向?) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.109.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1707854504.A.E39.html

46 則留言

jeff666, 1F
賭場做那麼認真喔XD 我跳過賭場沒玩 我記得處女通關有額

jeff666, 2F
外獎勵 所以第一輪就處女

jeff666, 3F
劇情還算王道 最後也有圓回來

jeff666, 4F
對白跟小語音是真的蠻多的

hoe1101, 5F
跟花梨差不多,好玩但不怎麼好用

SCLPAL, 6F
這兩款我比較想玩花梨 不過都沒時間了=w=

miarika123, 7F
標準的你還不如不要色了專心寫劇情的遊戲

akles111, 8F
這部不就把所有用心都在非18禁上,何必呢ww
這件事"專心寫劇情不色色"我曾經想過。 以我個人而言,若沒瑟瑟,應該碰的機率低很多。 沒色的話,那要玩RPG遊戲,猜測可能有些玩家會覺得 "那我去玩太空戰士或仙劍"就好了,畫面上還能更漂亮。 RPG類型的RM遊戲,撇開恐怖或"非RPG"類型的game, 沒色的情況,我暫時沒想到熱門的例子 (也可能我涉獵不夠多) 以做game而言,要能"賣得出去",畫師和工程師等才有飯吃, 也比較有動力做下一款。 因此關於 "為何不乾脆所有心思都花在非18上" ? 我猜測可能作者是用色色作為一個手段, 期許更多人看見他的作品或維持生計之類。

greg90326, 9F
古早時代的劇情向HG不就這樣嗎 H多餘的砍掉還比較通順

d125383957, 10F
剛上架的時候一堆BUG
看google文章確實有這種感覺, 這樣說來我要慶幸自己是在steam上玩到。

saberr33, 11F
迷宮很屎 逼你 繞遠路。懷孕沒屁用沒啥改變
迷宮確實不太好走XD

miarika123, 12F
厲害的作者可以把主線和色結合得很好 這部單純就沒那

miarika123, 13F
麼強而已 像推文的花梨在這點就做的更好

miarika123, 14F
這部主線遠比色優秀多了

miarika123, 15F
啊不過主角配音真的不錯 演活了這個角色
是:)

r31251z, 16F
前期迷宮還好 後面就不知道在繞什麼意思 走的很不爽
這個我也有點好奇原因, 以前我是以玩家角度來看,會覺得為何要做這麼複雜。 現在會試著以做遊戲角度來看, 在想是否作者為了讓玩家能夠在遇到boss時,等級提升足夠, 才不會被boss屌打導致挫折? (直接調低boss的等級,可能會讓每個boss難度差異沒出來) 此外,地圖做這麼多,其實也是要額外花上一些功夫進行設定。 不過這也僅是猜測而已,至少若我來弄頂多就"入口到boss處", 頂多經過3-4張地圖吧? 但這個作品有許多超過10張地圖 確實蠻迷的,我也覺得前期迷宮複雜度剛好,後面實在是很繞+1

john701966, 17F
直接提升道中小怪的經驗也行啊
確實

a235477919, 18F
請問一下處女通關獎勵是什麼啊,有點懶得打兩回,想

a235477919, 19F
第一輪就各種H
這個我沒去拿說,也有點好奇是啥

SYNCHRONOS, 20F
6等的配方
感謝,疑惑解開了:)

chx64, 21F
這遊戲RPG的部分就是個失敗 所以你說等級提升問題根本不存

chx64, 22F

chx64, 23F
傷害夠的話回頭去打那個訓練假人 一場直接一萬經驗

chx64, 24F
所以迷宮部分目的單純就是在拖玩家時間而已
原來如此,感謝c大說明。 不過,這樣拖玩家時間的行為,令人好奇意義 感覺像是額外花時間做了一件對自己有損的事。

LP44, 25F
這款當時日版出的時候bug大爆炸, 各類批評超嚴厲.

LP44, 26F
算是該社的砸招牌之作...不過其實該社RPG的部分從來沒有好
太慘了QQ

LP44, 27F
玩過就是了. 但這款修不完的bug讓一堆老玩家都上來罵.

LP44, 28F
"你他X還要改幾版? 我農的道具都消失了!" 這樣.

LP44, 29F
今年的奴隸劍士妹妹應該會好很多, 社長有怕到.
※ 編輯: aliensu (36.231.84.83 臺灣), 02/17/2024 06:12:23

aulaulrul4, 30F
該說這家的RPG部分一直都很難玩,bug通常也不少,這

aulaulrul4, 31F
部正常發揮,只是連畫風比以前難用…

deepseas, 32F
這部情色沒有意義,所以才另外出一部全年齡版

deepseas, 33F
玩瑟瑟的話巫女桑或奴隸騎士系列還比較有相關

deepseas, 34F
當初也是因為有TSF要素才掉坑,但其實也...

neitia, 35F
poison也不是第一天這麼愛繞路...巫女神就已經夠爛了,而這

neitia, 36F
部最大問題是劇情跟H太抽離了,就連被放最多play的猜拳都是

neitia, 37F
最終試玩版才決定玩法的就知道這多沒規劃,然後剛賣時BUG多

neitia, 38F
到爆炸,炸到某個版本後的存檔要全部作廢根本奇蹟操作XD

LP44, 39F
繪師是勇者乾電池, 所以...巫女和奴隸劍都是深山雨彥, 深山

LP44, 40F
我從1992年的天仙娘々就是他的粉了.

f4c31t6413, 41F
我也是因為TS的噱頭才買的,結果…

miarika123, 42F
劇情和世界觀其實滿有趣的啦 可以參考這個

greg90326, 44F
比起奴隸劍比較喜歡這部 奴隸劍的遊戲部分根本= =

deepseas, 45F
奴隸劍士是圖實用,遊戲性…

deepseas, 46F
巫女的IF都是做給死忠盤子會員

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Re: [哈拉]製作HG的成本會比其他遊戲還低嗎?
※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言: : 聽說HG製作成本非常容易壓低 : 想製作ADV的話 : 只要找個既有的遊戲引擎 加上好畫師和腳本 : 程序要求不高 很容易做好一款就能賣出去了 : 手機遊戲的製作費越來越貴 :
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