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[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?

最新2023-12-31 19:36:00
留言58則留言,38人參與討論
推噓24 ( 28426 )
Unity, AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體, 也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式, 向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者. Unity簡單容易上手, 幾乎不用寫程式, 拖拖拉拉基本元件, 就可以快速開發出一款遊戲. 各種教學也是多如山, 開發者甚至不用看任何教學, 就可以設計開發出各種不同款式, 不同類型的遊戲, 導致一堆粗製濫造, 瘋狂複製, 抄襲原作的遊戲因應而生, 一堆官司訴訟告訴, 幾乎都是用Unity開發的遊戲. 就算Unity原始是無心的, 但是開發者卻是有意的. Unreal, AKA賣遊戲商現階段所附屬的免費遊戲開發編輯軟體, 從最早不開放的授權, 遊戲開發公司需要先付出超高額版權金或授權金, 才能用Unreal進行開發遊戲, 到自從Unity推出免費平台後, Unreal感到威脅, 才大改政策用免費使用來對拚. Unreal功能超級強大, 專門產出3A級以上的遊戲, 遊戲畫面之精美, 令人嘆為觀止, 早就遠遠超越超高畫質電影畫面所能帶來的震撼, 左岸用目前世界上最頂的遊戲玩家等級組合多張GPUs的硬體規格, 超狂玩出用Unreal開發的遊戲, 所能達到目前最高像素的遊戲畫面體驗, 一年前: https://www.youtube.com/watch?v=rQ9flVXRpLg
今年: https://www.youtube.com/watch?v=r2jlDG60cCo
有歪國遊戲玩家已經討論過, Unity是開發不出這麼高像素的3A級以上遊戲. 所以你要是想在Unreal裡面做出樸實無華的畫面, 例如像素級別的遊戲, 反而是種挑戰. 雖然呈現出來的畫面如此令人讚嘆, 但是要想在Unreal裡面開發遊戲, 就不是拖拖拉拉就能快速建立出一套完整的遊戲. 因為隨便一個材質, 就有成千上百的參數和功能可以調整, 不調, 表現出來效果的差異就超大, 玩家體驗就不好, 更別說需要用程式碼開發, 不過用程式碼寫出來的遊戲獨特功能, 也被歪國人證明過, Unreal做出的遊戲獨特功能, Unity要做到一模一樣, 很多是不可能達成的, 就算不服來戰, 硬要Unity可能達成, 在Unity上也必需要下一大堆功夫和苦工, 超不划算. 但是Unreal的缺點顯而易見, 要開發不同款式, 不同遊戲風格, 之間的轉換很不容易,也很麻煩. 每個遊戲的開發時程也都很長. 舉黑神話:悟空, 就是最好的例子, https://www.youtube.com/watch?v=NZU4DPqvgH0
光基本的建築物建模, 遊戲科學前前後後就花了兩年到三年多的時間, 每位人物手刻建模, 程式撰寫其專屬動作, 這個遊戲開發至今仍在不斷修改, 所以左岸一堆人唱衰這遊戲上市不了. 鈣磷量! 在看過Unity和Unreal的中西方眾多教學影片後, 發現Unity和Unreal彼此之間的學習曲線也差太多了吧? 市場上, 會Unreal遊戲開發的好像也不吃香, 職缺少的可憐, 縮小思考範圍和話題後, 想問, 對單打獨鬥的獨立遊戲開發者來說, 要怎麼選擇? 該怎麼進行? 有什麼教戰手則? 怎麼找資源? 如何怎麼定位? 才能邁向成功呢? 有卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.153.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1703946855.A.CA4.html

58 則留言

EEzionT, 1F
你也打太多 假日沒人約嗎?1.161.167.114

violegrace, 2F
用Rpg Maker42.74.35.37

YU0158, 3F
一樓直接爆擊39.14.48.128

kuangjc5566, 4F
unity用c#開發遊戲,unteal 用c++開218.172.37.155

kuangjc5566, 5F
發遊戲218.172.37.155

cs09312, 6F
unreal簡單多了 但是台灣又不做大作當然27.247.2.47

cs09312, 7F
沒有unreal的職缺27.247.2.47

JasperChang, 8F
我只服RPG製作大師36.226.37.220

newforte, 9F
Panda3D123.195.145.219

zeumax, 10F
Unity畫面真的會有上限,不然很吃電腦效能180.217.231.100

eva19452002, 11F
第一次看到問卦文這麼長的118.232.66.139

zeumax, 12F
Unreal在高級畫面上支援強大太多了180.217.231.100

FirePopcorn, 13F
u too long112.78.88.93

WindSucker, 14F
原神屌打114.136.214.14

zeumax, 15F
Cite Skyline 2堅持用Unity製作就問題很多180.217.231.100

truegod000, 16F
學難的吧, 學完再回去學Unity就簡單122.116.205.103

cs09312, 17F
unreal也不只能拿來做遊戲 也能拿來渲染27.247.2.47

cs09312, 18F
動畫影片 速度還比其他渲染軟體快27.247.2.47

ronga, 19F
unreal簡單多了114.24.11.34

ronga, 20F
Cite Skyline 1是unity開發,二代應該很多114.24.11.34

ronga, 21F
資源回收才會用unity吧114.24.11.34

cchh179, 22F
unity可以跨平台欸180.176.168.111

zaqimon, 23F
開發遊戲幹麼 無聊123.194.149.99

zaqimon, 24F
炒股炒房這種政府立案的真實遊戲好玩多了123.194.149.99

zaqimon, 25F
怎麼沒有人用unreal或unity寫炒股APP123.194.149.99

gator, 26F
單打獨就Unity,台灣開發只剩博弈跟成人遊戲118.161.192.135

KDGC, 27F
Unity現在是廣告公司等著割韭菜 改用Godot123.204.137.1

aethe, 28F
難得的清流發問文76.176.139.44

Katyfans, 29F
你都講完了我也上一課了106.1.224.142

somefatguy, 30F
不用寫程式的程度ue比較高吧36.234.219.199

mapleleaf052, 31F
要看你的功力、你想做什麼類型27.52.9.101

mapleleaf052, 32F
Unreal 也能跨平台啊 天堂W27.52.9.101

tim96tim, 33F
現在很難獨立開發遊戲了吧114.137.65.203

sdbb, 34F
優文112.104.66.116

broian, 35F
作手遊的話用unreal是要燒機唷1.163.239.160

justeat, 36F
單打獨鬥怎麼可能用un,rpgmaker180.176.88.67

geniusw, 37F
寶寶處長114.25.162.92

jeanpaul, 38F
當然是朝開發成本低的平台去做,畫面再114.136.78.229

jeanpaul, 39F
漂亮但遊戲內容單調,也是枉然。unrea114.136.78.229

jeanpaul, 40F
l開發黃遊的潛能倒是無限114.136.78.229

foxofking, 41F
內文也太雲了220.133.136.206

tzouandy2818, 42F
好可悲 看內文就知道你兩個都沒用過118.165.19.46

kanding255, 43F
unreal看起來不是單打獨鬥能搞定的49.217.125.130

kanding255, 44F
以你寫的來看49.217.125.130

x94fujo6, 45F
沒人在乎畫面怎樣 好玩比較重要114.33.176.49

x94fujo6, 46F

cmcmcmcm2, 47F
我只知道unreal糞作很多111.242.228.218

sunluna, 48F
既然單打獨鬥 當然選擇低成本好上手1.164.48.138

sunluna, 49F
創意 才是遊戲好不好玩的關鍵1.164.48.138

tsrn46336686, 50F
其實 Unreal 很多遊戲到最後因為都80.113.55.112

tsrn46336686, 51F
走同種寫實美術風格導致每款都看起80.113.55.112

tsrn46336686, 52F
來很像 又只有畫面好看不好玩 看每80.113.55.112

tsrn46336686, 53F
年 GOTY 就知道獨立遊戲得獎的都碼80.113.55.112

tsrn46336686, 54F
Unity 的遊戲80.113.55.112

yoyohu, 55F
125.231.110.40

la8day, 56F
unreal功夫不到家效能就是一坨 例如仙劍27.242.131.49

Garyisdog, 57F
在台灣用UE沒幾個職缺吧,Unity還是大118.169.14.60

btman007, 58F
寫文論述簡潔一點吧 自己都沒看過嗎59.126.192.209

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