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Re: [情報] Unity道歉了

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最新2023-10-01 06:35:00
留言34則留言,11人參與討論
推噓11 ( 11023 )
※ 引述《EijiHoba》之銘言 : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b1vpEHZ ] : 作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: C_Chat : 標題: [情報] Unity道歉了 : 時間: Mon Sep 18 08:41:44 2023 : https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 : https://i.imgur.com/3VbTHOT.jpg
Re: [情報] Unity道歉了
: 談判的藝術 : 先拋出一個過份的要求 : 事後就可以「退一步」提出真正的做法 新消息 On September 18, Unity Software held an all-hands meeting to discuss the rollout of per-install fees. The recording was reviewed by Bloomberg, which said the co mpany is ready to backtrack on major aspects of its new pricing policy. The changes are yet to be approved, but here are the first details: ‧ Unity plans to limit fees to 4% for games making over $1 million; ‧ Instead of lifetime installs, the company intends to only count installs gen erated after January 1, 2024 (so the thresholds announced last week won’t be re troactive); ‧ Unity won’t reportedly track installs using its proprietary tools, instead relying on self-reported data from developers. 9月18日,Unity Software召開了一場全手會議,討論單次安裝費的推出。 彭博社審查了這段 錄音,該錄音表示,該公司已準備好對其新定價政策的主要方面進行反溯。 變更尚未批准,但以下是第一項細節: ‧ Unity計劃將收費限制在超過1000萬美元的遊戲上限為4%; ‧ 不是終身安裝,而是該公司打算只計算2024年1月1日之後產生的安裝次數(所以上週宣布的 門檻不會追溯); ‧據報導,Unity不會使用其專有工具追蹤安裝,而是依靠開發人員自行報告的數據。 https://www.facebook.com/groups/completeunitydeveloper/permalink/352735523752035 6/?mibextid=W9rl1R ---- Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.38.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1695288252.A.42B.html

Re: 回文串

1134
> Re: [情報] Unity道歉了
GameDesign09/21 17:24

34 則留言

testPtt, 1F
看來是不付錢也不會怎樣 不過還是要有所準備

cha122977, 2F
翻譯錯了?英文寫一百萬 不是一千萬

NX9999, 3F
反正營業額沒到,小工作室或是獨立個人沒事,營業額有到

NX9999, 4F
也自然負擔得起

leeroy277, 5F
信任感沒了

Decadeforge, 6F
信任感沒了+1 誰知道哪天再想會用別的方式來割韭菜

acopika, 7F
TOS仍然被撕掉,PLUS一樣沒有 出個10招徹一招最有爭議的

acopika, 8F
然後人們仍然繼續吃下去幾年後在來一波

NX9999, 9F
也對@@割韭菜的不安真的很幹

elfkiller2, 10F
看起來沒啥變化 原本開出的收費模式 Pro以上很難到4%

elfkiller2, 11F
但是Personal卻是20%~超過100% 所以問題沒變

acopika, 12F
今天有一位在twitter爆料了在unity討論串298頁有人截下來

acopika, 13F
是幾張電影的海報組成的暗碼

acopika, 14F
Tomorrow Never Dies,Dr No,Splash,Scream,Rev,Cher,24

acopika, 15F
所以可能是明天公佈沒啟動畫面補償需要買pro版,2~4%分成

acopika, 16F
其實不會改變太多,因為這波就是要錢,一定全部套上

WiLLSTW, 17F
反正Unity結論就是我們真的很需要錢

WiLLSTW, 18F
但我真的覺得它們最大的問題是搞太多額外業務沒人想用

WiLLSTW, 19F
反而造成營運成本高騰

acopika, 20F
公告出來了 自行報告或2.5%收益分成

acopika, 21F
個人版10萬鎂>20萬鎂 取消啟動畫面made with unity

acopika, 22F
另外條款只適用於下一個版本 大概開會檢討把那些幹下去等

acopika, 23F
開始後會被告到死的項目跟法務仔細討論過了 讓的比想像多

ctrlbreak, 24F
反正已經提醒大家不要把產品性命壓在別人身上

cha122977, 25F
現在風頭上先用自行報告 之後太多人沒報告所以要改?

cha122977, 26F
現在才怕被告的話 公佈政策前不就沒和法務討論過

cha122977, 27F
是要多蠢才沒先咨詢自家法務=_=

Decadeforge, 28F
對呀 所以要挽回信任 起碼這白癡CEO得先下台再說

jobintan, 29F
同樣的花招肯定會再來一次,抓緊時間學習別的遊戲引擎

jobintan, 30F
,才不會被當韭菜收割。

lotusea, 31F
腳還是要伸出去才行

jobintan, 32F
現在搞得大部份開發者不是已經跳船就是正在跳船的路上…

jobintan, 33F
這就證實一件事,遊戲引擎多學多準備幾套比較好,千萬別

jobintan, 34F
將風險全壓在單一商業引擎上,萬一有不測隨時準備跳船。

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