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[情報] 雲豹娛樂數篇訪談

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最新2023-08-20 10:13:00
留言58則留言,23人參與討論
推噓19 ( 20137 )
1.關於遊戲特典 雲豹娛樂發行的遊戲也是想盡辦法塞進完整的日本特典。主要是通路特典牽扯範圍較廣,雖 然說會繼續努力,但是一時之間比較難打破現狀。目前僅能確認,只要是雲豹娛樂負責全球 發行的產品,都會努力實現不同市場、同樣特典。 2.對印象最深刻的玩家反應 《創之軌跡》當時也是亞洲版、日本版同步發售。從發售日到接下來的 2~3 個禮拜期間, 每個小時都有不同的玩家反應不同的 BUG,甚至是文本的閱讀疑問,雖然當下壓力很大,但 是因為有了這樣的經歷,這次《伊蘇 X》再次面對亞洲、日本同步發行,團隊掌握了相對更 多的經驗。 3.閃軌塞爆索尼信箱 記者:那我讓玩家們多給你們的信箱發郵件(笑)。 陳:但是請不要塞爆我們的信箱(笑)。曾經在索尼的時候,大家為了玩到中文版的《閃之 軌跡》就把信箱給塞爆了。 4.銷量最好的是創軌 記者:成立這四年來,雲豹發行過這麽多遊戲,其中銷量最好的是哪一款? 陳:是《創之軌跡》,因為中文版是同步發售,加上時間比較早所以累積下來的銷量也比較 多,《創軌》在發售後得到的反饋也是最多。然後是《黎之軌跡》,作品本身的評價很不錯 ,所以有很多新玩家從這部作品加入進來。 5.關於空軌移evo植 記者:提到《軌跡》系列,很多玩家都希望PS Vita平台上的《空之軌跡 FC/SC/3rd Evolut ion》能在PS4、Switch、PC等平台上推出,想問問雲豹有沒有可能去拿到它的版權和做移植 工作? 陳:遊戲的原始代碼都是為了PS Vita平台所做的,如果移植到現今平台的話可能無法滿足 玩家們對品質的要求,還需要做很多優化工作。其實每次《軌跡》系列新作發售的時候我們 都會看到玩家留言希望《空之軌跡》能在現今平台上重制或移植之類的,這些聲音我們都有 聽到,但具體怎麽實現還需要跟Falcom去溝通探討,我們不太希望讓大家在PS5等平台上讓 大家直接玩覆古的畫面,《空之軌跡》是我最早就開始玩的遊戲,我希望能以最好的形式呈 現在玩家的眼前。 6.最喜歡的遊戲是哪一部? (陳云云社長也驚訝軌跡會死人的啊) 記者:問一些關於您個人的問題。雲豹娛樂成立以來發行的這些遊戲,您最喜歡其中哪一個 ? 陳:(糾結很久之後指向了《黎之軌跡》)我覺得它是最有突破性的遊戲,和Falcom之前的 風格都有所不同,不論是戰鬥還是劇情表現方面。最讓我驚訝的是“原來軌跡系列還是會死 人的”(笑) 7.請陳云云評論中國員工和軌跡系列突破的關聯性 記者:不知道中國員工加入Falcom和《軌跡》系列有突破這兩件事之間有沒有聯繫(笑)。 陳:對遊戲開發方面應該會有影響,當然近藤社長有提到過Falcom不是刻意去錄取中國員工 ,而是當他看到很多來Falcom應征的人員中,最熱情、最想加入Falcom開發遊戲的人里面有 很多是中國大陸的玩家,而且他們也具備不錯的能力(所以最後才錄取的)。開發遊戲不僅 需要能力,也需要熱情,否則是沒法持續下去的。Falcom去年和今年推出的遊戲當中,中國 員工也在其中有所貢獻和產生正面的影響,這方面近藤社長和我們都很期待今後的發展。 8.伊蘇中文化進度 記者:為了做到遊戲的同步發售,開發進度大約怎樣的時候可以開始介入? 陳:以這次的《伊蘇 10》為例,我們是在開發進度大概六七成左右的時候開始請 Falcom 告訴我們可以做些什麽準備的。目前本作的中文化工作大概做了 5 個月左右,現在還沒有 完全結束。 9.關於Steam 記者:雲豹對於 Steam 的態度怎樣?如何確定某款作品是否登陸 Steam? 陳:大多數時候是廠商決定的。現在很多日本廠商也會考慮上架 Steam,以及決定是在亞洲 發行還是全球發行。我們的態度是,希望無論哪個平台的玩家都能玩到我們的遊戲,我們雖 然會盡量爭取,但最終的決定權還是取決於廠商本身。 來源 https://tinyurl.com/26g8yakd https://tinyurl.com/2c7z8n6x https://tinyurl.com/2966e6t4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.145.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1691763966.A.083.html

58 則留言

lindonlin, 1F
怎麼沒有轉到她提到連法社自家都忘記自己的設定的事 X

lindonlin, 2F
D

roter, 3F
要確定捏 新加入的某國人所謂的突破 不要是創除了c線外的2

roter, 4F
條 和 黎2那鬼擋牆的劇情 那只有更糟而已

feena, 5F
原來軌跡系列還是會死人的 XD

kinuhata, 6F
"原來軌跡系列還是會死人的" 某劍帝表示:

horse2819, 7F
創居然是最好的啊

topfree, 8F
…要說死人的話 眼睛仔也死了好幾個不是

gxu66, 9F
創賣最好正常阿 很多人都是打完創軌找到一個斷點就跳車了

esper1, 10F
內文都說是因為中文版同步發售所以才賣得好了

hidexjapan, 11F
創就是當期末考在看,不然要說同步,理論上應該閃二

hidexjapan, 12F
最好,雖然那時候還是在索尼底下

hidexjapan, 13F
我以為錄取中國人是因為更能壓榨他們要拼永居跑不掉

RandyOrlando, 14F
創軌線的編劇好像就中國人?

gxu66, 15F
閃二賣贏沒錯吧 只是閃2不是雲豹的

gxu66, 16F
創軌撇開同步問題 日銷應該也是創8w>黎5w 創軌會最高很正常

gxu66, 17F
閃2好像雙平台加起來約15w

novicc, 18F
她說她最早玩的是空軌,那後面怎麼說驚訝軌跡會死人?

ThreekRoger, 19F
哪有什麼好驚訝的 不會死人的戰爭都被酸多久了

sniperex168, 20F
不會死人是在調侃閃軌戰爭是兒戲阿,不然哪沒有死人

sniperex168, 21F
,七姐不就掛了

kinuhata, 22F
七姐出場的時候就是死人了好嗎

RandyOrlando, 23F
因為不會死人就閃軌開始被放大的 不然以前也是正常

RandyOrlando, 24F

ThorFukt, 25F
閃1一開始也是有死人的阿 克洛就直接間接殺了不少軍人

ThorFukt, 26F
後來配合閃軌客群的年齡層 弄出短短的世界大戰又奇蹟似

ThorFukt, 27F
的描述傷亡很低 就變成被嘴的素材了

vuvuvuyu, 28F
閃二可憐的奧圖總管

gxu66, 29F
閃2也不只奧圖啦 還有兩個男的恐怖份子 只是就 很沒記憶點

gxu66, 30F
……

gxu66, 31F
出於市場調查 人家中文討論區大概也沒少逛 什麼東西常被臭

gxu66, 32F
應該也都知道

hidexjapan, 33F
因為正常人形容戰爭的慘烈都是以平民死傷為主,閃2開

hidexjapan, 34F
戰成那樣,真的死的平民就總管一個,嘴爆剛好

scorpioz, 35F
黎1死亡人數都屌虐整個閃軌戰爭

aaaaooo, 36F
帝國在哈梅爾殺的平民可能還比內戰掛掉的平民多

RandyOrlando, 37F
22

RandyOrlando, 38F
帝國後來幹的壞事都推給詛咒了阿

shinobunodok, 39F
我也是創後面就先裝死了 還好黎2不負眾望的姆咪了

roter, 40F
帝國解放戰線的G 如果用碧軌改的觀點 算是死在碧 閃2只能

roter, 41F
算V

ThorFukt, 42F
劇情要天真取向的話 黎恩旁邊的人一個不死 其他帝國NPC

ThorFukt, 43F
都可以為了劇情號稱的殘酷性 犧牲多一點

ThorFukt, 44F
結果演成帝國大家都好人 都不會死 都是詛咒的錯

feedingdream, 45F
不會死人的戰爭還有後面千之陽炎啊,最大兩國開戰

feedingdream, 46F
完全沒描述傷亡。沒記錯的話是開戰初期阻止的吧。

feedingdream, 47F
印象中空軌裡執行者登場都是有殺人的…

feedingdream, 48F
零碧雖然已經開始有結社家家酒味,但城鎮受害和槍

feedingdream, 49F
戰追逐有重點描寫。

ThreekRoger, 50F
零碧好歹炸了一座大樓還有恐怖攻擊

moon456403, 51F
黎2讓主角吃便當 初玩真的有震撼到 只是後面第三部沒

moon456403, 52F
寫好 算可惜的地方

dcss410074, 53F
我一直覺的閃1一堆番茄醬到閃2通通就帶過,真的超反轉

scorpioz, 54F
千之陽炎不是開戰半小時就結束了嗎 沒死傷正常

Cedef, 55F
黎才是正常的 整體劇情讓我又重拾信心了 閃就是聖母世界 從

Cedef, 56F
頭到尾像童話世界一樣

novicc, 57F
但是黎2很爛

noreg0393933, 58F
地圖砲打在要塞上,然後跟你說裡面沒人。

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