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[心得] 這次的職業平衡更新太混了吧
可以確定暴雪設計師根本沒玩過遊戲了吧?
怕熱門招式太強,所以每個都只強化2~3%蚊子抓癢
希望冷門招式多點人用,所以強化10~20%
看起來好像很多
但整體就是
能玩的還是能玩
不能玩的還是不能玩
這修正邏輯是否太過外行?
熱門技能之所以熱門就是因為
有足夠多的招式跟詞綴可以連動
且惡夢高層的實戰上是可行且有調整空間
冷門之所以冷門就是因為沒有太多技能或詞綴可以聯動玩出變化
導致根本強化不起來
你能連動的技能太少,你強化10倍也沒用
其他招式各種技能跟詞條效果相乘幾個下來,那倍率根本比不上
在這種環境下暴雪卻覺得改幾個數字就會讓冷門技能使用率變高?
就算不看當前易傷的強度過強產生的問題
這平衡改動也是搔不到癢處
你還不如直接新增傳奇詞條或是
增加技能效果
不然用不到的再強還是用不到啊
(就算騎馬攻擊強化10倍我也不知道能幹嘛啊)
而且設計師根本連惡夢都沒打過吧
還是說都是在世界一做測試?
這平衡比當年UBI全境封鎖用控制台改滿裝備再用Bot去測試還蠢
這是暴雪自己都沒搞懂遊戲在玩什麼吧?
還是單純混藍帖頁數應付高層讓自己看起來有做事?
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> [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧
DIABLO06/28 14:48
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Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧
DIABLO06/28 15:12
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Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧
DIABLO06/28 16:36
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