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[情報] D4 公開 BETA 測試回顧:從善如流的改變

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最新2023-04-17 04:02:00
留言62則留言,44人參與討論
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https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23938289/ 《暗黑破壞神 IV》公開 BETA 測試回顧:從善如流的改變 在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末,聖休亞瑞大聲呼救。成千上萬的流浪者響應號召, 騎著一匹無名的駑馬,試圖讓聖休亞瑞脫離莉莉絲的魔掌。在搶先體驗和公開 Beta 測試 期間,這些玩家將無數惡魔趕回烈焰地獄,獲得強大的裝備,並親眼見證莉莉絲龐大計畫 的冰山一角。在我們的暗黑破壞神 IV 官方討論區,以及 Reddit、Discord 等平台上, 也有不少玩家撥冗分享寶貴的回饋。 在搶先體驗和公開 Beta 測試正式結束後,開發團隊仔細閱讀所有回饋,並檢視了遊戲資 料。在此情報的幫助下,我們對《暗黑破壞神 IV》的各種系統做了許多修正和更新,而 這一切都會套用至即將在 6 月 6 日正式上線的遊戲中。如果沒有玩家社群的積極協助, 以及對《暗黑破壞神》系列的熱愛,這一切便不可能實現,我們對此感激不盡! 地城 地城格局 我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關某些地城的時候,覺得自己經常在走回頭路 。我們改善了數個地城的格局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區域中格局有所變動 的地城: 火山口之門 遭褻瀆的墓室 廢棄小屋 禁忌之城 白霜之歿 不朽之示 科卓岡兵營 巨鎚林地 霜痕洞窟 開發者註解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善遊戲體驗 。這項變動的其中一個例子是,玩家先前必須進入側廳,才能與目標物品互動,導致需要 原路返回。現在,許多目標物品都經過重新設置,放在地城主要路徑的必經之處,讓玩家 更容易取得物品,而且在擊敗目標後,能夠立刻繼續探索地城。 地城事件 地城內生成事件的機率從 10% 提高到 60%。 地城玩法 為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更 容易完成。 收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會: 獲得 10 點人物能量。 使所有作用中的冷卻時間縮短 1 秒。 灌注憎恨的引導時間從 3 秒縮短成 0 秒。 解救目標的時間從 3 秒縮短成 1.5 秒。 成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。 搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移 動速度提高 25%。 基座的引導時間從 2 秒縮短成 0 秒。 將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立 刻完成技能冷卻。 開門後,小地圖上會顯示對應的標記。 地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。 開發者註解:我們的地城有各種目標需要完成,但玩家回饋指出,完成每個目標的過程相 當乏味。我們希望藉由提供加成,例如在搬運某些目標物品時,機動性會變高,讓完成目 標的過程變得更加輕鬆有趣。這項調整還只是一個開始,這個方針預計也會套用到未來的 更新中。 職業 一般 在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。 重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。 更新許多傳奇能力,提高其效果。 野蠻人 針對野蠻人職業,追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效 果,以維持平衡。 提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。 對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。 德魯伊 大幅提高戰寵技能造成的傷害。 縮短所有絕招技能的冷卻時間。 讓槌擊和粉碎變得更加實用。 使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。 死靈法師 召喚僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體。 提高亡者之書中許多加成的屬性。 降低屍爆技能造成的傷害。 降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。 俠盜 提高欺敵技能升級後所帶來的加成。 提高多個被動技能所帶來的加成。 延長所有灌注技能的冷卻時間。 魔法使 提高電能彈的傷害,並降低其消耗的法力。 降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。 縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。 使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。 提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。 開發者註解:每當我們對職業做出調整時,目的都是為了讓該職業及其技能變得更實用、 更強大。在這方面,玩家的回饋貢獻良多。有些細心的玩家已經注意到部分技能太過強大 。我們調整技能的目的在於改善使用技能的趣味性,以及技能與物品系統和戰鬥系統的互 動性。為此我們對技能做了一些變動,其中一個例子是死靈法師的僕從。我們讓僕從變得 更容易在戰鬥過程中死亡,使得死靈法師在遊玩過程中,必須不斷主動復活亡者。 遊戲正式上線只是職業平衡之旅的第一步,這部分將會是《暗黑破壞神 IV》未來的重要 更新項目。 UI 修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、遊戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。 修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。 修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。 使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。 玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕後,將會顯示角色的屬性。 現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,並將主要攻擊對應至另一個按鈕。 遊戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。 遭遇戰 修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。 重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰性。 重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。 修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。 地窖 提高地窖觸發地城事件的機率。 現在每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵。 修正事先將地窖標記成已完成的問題。 修正必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。 一般遊戲體驗 修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。 修正玩家在進入載入畫面並切換地圖後,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。 停用重置地城按鈕。 修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。 關注最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況 在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,遊戲總監 Joe Shely、遊戲副總監 Joseph Piepiora 和社群副總監 Adam Fletcher,連同擔任特別來賓的主持人 Rhykker,將會一起出席最新 的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況。這次,這群《暗黑破壞神 IV》開發人員將會揭露 《暗黑破壞神 IV》的終局遊戲內容,並細述公開 Beta 測試後,對職業和地城所做的調 整。 請前往我們的官方 Diablo Twitch 和 YouTube 頻道,線上收看精采內容! 蒙福之母莉莉絲萬歲! -《暗黑破壞神 IV》遊戲團隊 敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1681498309.A.222.html

62 則留言

KillerMoDo, 1F
ummmmmmmm..所以是在nerf什麼毛?= =

koumabyss, 2F
停用重置地城按鈕 又要逼你刷到底 照我設計的來
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 04/15/2023 05:24:42

efun77000, 3F
不給重置鍵強迫刷其他地城,好壞參半

ayler88, 4F
死靈被砍了... 很可能還會有一次開放試玩吧

john299081, 5F
應該是因為重置可以直接從地城傳出門吧,連開門都不

john299081, 6F

Darkword1987, 7F
停用重置地城按鈕?Why?

CRChen, 8F
『騎著一匹無名的駑馬」?明明坐騎就還沒開放 XDD

svd237, 9F
沒上市就在nerf 87

zero1590, 10F
看起來野蠻人還是難拓荒

KingSccasher, 11F
停用重置地城按鈕 哭啊

sarevork, 12F
死靈法師光速被砍 笑死

darkangel119, 13F
笑死 又再教育玩家惹

sipa0737, 14F
登出再進不就重置了嗎?

DivKai, 15F
物品詞綴UI是不是還是沒改

libra1014, 16F
爆RAM還是不修?

shoeii, 17F
看來還是要法師開局了

Qoo777, 18F
某個礦洞速刷被廢了 不過移動去別的副本 不如重開

leeg, 19F
停用重置按鍵那要怎麼刷新地城?

outzumin, 20F
hydra沒事兒 親女兒94屌 法師IMBA NERF死靈

s920325, 21F
重置地城要看怎麼改 如果回到洞口就自動重置就沒差

s920325, 22F
屍爆真的砍太早了 這次4代的是看技能傷害不是像2代

s920325, 23F
是看屍體血量

s920325, 24F
到後期高難度時 屍體炸完怪沒死 就無法無縫屍爆了

xxxx9999xxxx, 25F
死靈活不出公測,死靈小姊姊要哭哭了。

pan0531, 26F
停用重置是怕玩家用這方式逃避死亡

lexmark65, 27F
Why不加強其他職業而是砍到死靈躺平 厲害了我的暴雪

XDXDXD8022, 28F
不是阿 本來就有離開地城的按鈕不是嗎

XDXDXD8022, 29F
地圖上點門口 或者中間圓形的那種快捷鍵有離開

xsc, 30F
連鎖閃電被砍Q.Q

juncat, 31F
死靈的小弟用鐮刀兵其實打BOSS本來就很容易死了吧

juncat, 32F
屍爆的部分我以為是會砍血霧屍爆的時間間隔增加之類

juncat, 33F
砍連鎖就是讓人感覺到你沒本事讓其他技能更有吸引力

juncat, 34F
就直接砍那個最有吸引力的就好了

newsnew, 35F
漏殺的怪會主動靠近玩家 HC是不是會變刺激

Victor97, 36F
冰霜新星表示:

obeytherules, 37F
死靈下去了

efun77000, 38F
測試完職業buff nerf就是有哭有笑,已經是常態了

rabbit24120, 39F
先砍死靈一刀,再說修改都是為了讓職業及技能“更強

Doracacazin, 50F
死靈真的太扯 不說傷害 光是無CD就海放其他職業

TrickerTewi, 51F
直接砍也是超重耶,把骷髏弄脆搶屍體,又把屍爆改

TrickerTewi, 52F
弱更需要屍體,完全沒考慮打王情形耶,這還只是看

TrickerTewi, 53F
前25的結論,沒想過改了影響到後期嗎?

nemuri61, 54F
後期要看亡者之書buff多少吧 未必會變弱

nemuri61, 55F
前期的屍爆是真的有點莫名其妙 傷害高又無CD

TryToBe, 56F
後期還有很多buff骨頭的東西,前期這樣改很正常,不

TryToBe, 57F
改才奇怪,死靈放置Play就一路碾,其他職業拼死拼活

TryToBe, 58F
才能過,很多測試玩家連骨頭滿員時可以繼續從屍體叫

TryToBe, 59F
出主教來補骷髏戰士跟法師的血量都不知道,不就小弟

TryToBe, 60F
太強,砍僕從平衡前期升級體驗根本沒問題…

andy89202033, 61F
我倒覺的前期buff其他職業才對

orz65535, 62F
雙資源職業 不用法力就能秒天秒地了 不砍你砍誰

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