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Re: [寶可夢]為啥不改屬性相剋的不公平
草系算好了
雖然弱點多
但是免疫寄生種子
而且後續世代還增加了免疫粉塵類技能
而且有觀察的話就知道GF雖然會設計一些用腳填數值的寶可夢
例如黑白馬王水惡雙熊劍之狗
但是對於對戰平衡卻也不至於完全擺爛
例如火系免疫燒傷
所以你可以發現GF一直不敢設計一隻很強的火系本系物攻手
目前環境最強火系本系物攻手是咆哮虎,可是人家是輔助,再下去就是破空焰,而且物攻種
族值都只有115,GF其實不太敢再往上設計更強的
這也是為什麼故勒頓是鬥龍而不是火龍
例如八代藏馬然特的特性
每次下場回場都能觸發物防+1
所以GF不敢給撲擊
九代削弱特性後把撲擊還給盾之王了
然後現在盾之王已經拿兩個R賽冠軍了
我覺得最慘的還是蟲系吧
雖然弱點被拔一個
但是隨著時代演進
不但抗性沒有增加
進攻盲點還從初代的四個
到現在變成七個
我說GF你增加妖精系就增加妖精系
莫名奇妙給妖精系一個蟲系抗系是怎樣?
根本就是想捧那些純超能變成超能+妖精的寶可夢
蟲系沒寶權484
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Re: 回文串
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[寶可夢]為啥不改屬性相剋的不公平
C_Chat05/21 09:26
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> Re: [寶可夢]為啥不改屬性相剋的不公平
C_Chat05/21 12:45
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vinc4320 作者的近期文章
13C_Chat
[朱紫]ㄌㄌ…我是說藍樂活 也太陰間了吧這次DLC新增的要素 可以解鎖很多東西 比如神獸位置 客座講師 各代御三家 影印機 要透過隨機的小任務來刷點數 一個人刷的效率很低 而且一個人刷不出金色任務 會導致某些神獸位置不能解鎖 所以基本上綁定連線 對沒朋友的玩家不友善就算了 裡面的
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