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Re: [討論] LGBT編造數據導致大陸手遊公司決策錯誤
※ 引述《bumerang (IKEA)》之銘言:
: ※ 引述《junkjizz5566 (黑澤)》之銘言:
: : 把課金構成從男:女 8:2 改成6:4或5:5
: : 遊戲本來是打著賣肉吸引男性的
: : 因為這波數據讓高層或投資方產生迷之自信
: : 就想直接改成混廁賣男角 鐵T 比如無期迷途
: : 或者迷之自信 主打動作遊戲一開始就賣男 比如鳴潮
: : 這些遊戲開始暴死+塵白賣肉後開始大賣
: : 讓高層去查數據才爆出是這麼
: (部分恕刪)
: 唉
: 說穿了 這種從8:2竄改到5:5
: 之所以能還能蒙混過關這麼久
: 不就是因為過去ACG圈傳統的純情萌系宅男
: 真的就是最軟 最容易被PUA的那一塊
: 我們裡面的一大部分
: 是那種只看到有人跟自己入一樣坑
: 就馬上很高興的類型
: 另一部分更嚴重
: 就是俗稱求偶焦慮類型
: 本來二次元玩好好的
: 一見女玩家
: 立刻想到一起交流
: 立刻想到成為女朋友
: 立刻想到愛情長跑互訂終身
: 立刻想到女兒呱呱墜地
: 啊這 該給女兒名字帶凜字還是咲字呢
: 不行 首先不能把女玩家給嚇跑
: 兄弟們 拉鍊拉起來 講話文明點 不准色色
其實看到這篇我也在想
之前在B站看到抱怨原神捨棄宅男的影片(一年沒限女那時)
原本預想是阿宅集體抱怨
結果點進去
彈幕竟然一片叫好
說對 就該這樣 米哈遊應該好好堅持 不要媚男
我當下是真的挺震撼的
到底這遊戲什麼人在玩啊?
是真的都大眾普通人
還是道貌岸然的阿宅
該不會覺的這樣表態 原神就不算阿宅遊戲吧
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說!你是誰家的孩子?
https://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
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噓
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