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Re: [問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?
※ 引述《sarserror (閻羅煞)》之銘言:
: 我是從From software 的黑魂跟機戰傭兵才接觸到的
: 在此之前或許也有,但是這種故事不好好說完
: 一定要擺在各種道具/技能說明裡的做法
: 把他發揚光大的是誰?還是就是FS了
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: Sent from JPTT on my OnePlus GM1910.
不能說開啟濫觴
不過福音戰士在當年也是很多設定都非常模糊的
雖然我覺得福音戰士如果是今天才推出的
光靠精彩的作畫分鏡在今天也至少能是年度霸權吧
但這種模糊的設定放到今天會不會被酸被罵還真不好說
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Re: 回文串
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[問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?
C_Chat05/09 11:53
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Re: [問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?
C_Chat05/09 12:12
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Re: [問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?
C_Chat05/09 14:48
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> Re: [問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?
C_Chat05/09 20:49
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Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲
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Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱
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[閒聊] 說中國很多反黑神話的根據是?每次中國有什麼文創作品成功了就有很多人說中國國內很多人酸或反對 我想問這種看法是哪來的阿? 我看BILIBILI,最多觀看數收藏數的影片,都是好評阿 最多彈幕數的影片,也是好評居多阿,罵的比例很小 有哪部影片是踩黑神話很兇的然後觀看數又破百
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