※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Fw: [鐵道] 2.2主線全破心得
※ [本文轉錄自 miHoYo 看板 #1cF3QvmP ]
作者: thesonofevil (四非亞心) 看板: miHoYo
標題: [鐵道] 2.2主線全破心得
時間: Thu May 9 10:36:39 2024
如題
防雷
2.2把匹諾本體劇情演完了
基本上整個2.2都在揭露謎底
我覺得在解謎的演出上滿不錯的
本來還擔心謎語人連解謎時都用謎語解謎
但其實謎底解釋得還算清楚 不會用過多文謅謅的話來解釋
米哈伊爾的真身 夢主跟星期日的目的 這兩個伏筆的演出都不錯
米哈伊爾那段繪本風格的一生敘述 我非常喜歡
加拉赫對米哈伊爾的自言自語 也滿感動的
雖然基本上早就猜到了 不如說根本沒在藏 米沙=米哈伊爾=鐘錶匠
星期日跟列車組的對答也還可以
雖然還是很老套的辯論
夢終究是夢 人們需要的是選擇的權利 對自己負責的義務
不過秩序是以強制弱(上下統治)
同諧是以強扶弱(共同承擔)
的概念區分還滿有趣的
還有就是 星期日的名字真不愧是星期日
當初還想說這名字好詭異
看完劇情後只能說每天都是星期日 星期日我大哥
而我整個2.2最驚豔的應該是 黃泉跟老人最後的對話
老人的名字變成鐵爾南那瞬間 是我2.2唯一起雞皮疙瘩的地方
比任何橋段都讓我印象深刻
雖然三人的情誼其實敘述的沒到很多 但對於鐵爾南的自白 我還是非常感動
本來我一直覺得2.0插入黃泉這些回憶真心有點拖沓 結果居然是相關的
不過後面接著的黃泉真名 大概只有玩過崩3的人會很嗨
以沒玩過崩3的我來看 個人是覺得太置入性行銷了...
而最後的夢中夢演出
說真的 當BOSS被一條砍沒就進動畫時
應該大家都想得差不多
喔喔喔喔景元跟龍丹好帥
幹 這太不講武德了吧 有必要嗎
好了 黑畫面了 BOSS應該要進2階認真了吧...蛤 就這樣沒了?
從開拓醒來時我就一直在內心跟自己對話
這他媽肯定是夢吧
這要不是夢 我給匹諾整章的分數就是60分...
好...50分....
喔嗨 你好啊托帕....40分
幹.... 30分
蛤...波提歐你到底來幹嘛的? 20分...(隨著演出一直降)
結果 呼 還好 最後真的只是夢
看了太多糞作的我都快不相信人類了
這整段夢中夢演出我是給相當高分的 是很有趣的演出安排
雖然也是滿長的 但比起前面三齣智障戲拖你時間 這整個夢中夢的意義大太多了
能讓玩家看到皆大歡喜的結局 還能跟很多懷念的角色對話 粉絲服務做好做滿
相信景元x龍丹派的人一定爽死(X
也演給你看 星期日說的幸福是什麼
太一之夢 為每個人量身打造的 只屬於自己的美夢
還順便給黑天鵝幫你複習劇情 這邊真的是超棒的敘事架構安排
啊不過如果我進去太一之夢的話 不用叫醒我謝謝
但是在太一之夢的解法上我是覺得有點可圈可點
巡海遊俠那邊要給他點用處能理解
但黃泉直接一刀把整個匹諾劈沒了來暴力破解是三小....
不過玉兆我本來以為真的用下去了 結果好像只是夢裡用了
嚇死我 想說也太浪費了
再來就是2.2大家的婆們戲份比重很不錯 非常服務粉絲的一個版本
流螢 小三月 黃泉 黑天鵝 姬子 丹恆(? 都有戲份
雖然後面離隊了
但有給流螢一整段隨行劇情跑滿不錯的 聽說選演戲的流螢超可愛
可惜我選戰鬥QQ
只是流螢後續大概要等下版了
而且列車組終於集結了 2.2小三月跟開拓者相聲成分超多 超滿足
丹恆也下車參與了
不過瓦爾特因為上版領比較多戲所以被強制下線了w
可惜的是知更鳥戲份還是有一點少 看後續會怎樣
至於整個2.2有印象的吐槽點
首先進到流暗礁時 看到一堆人都在這所謂的「真匹諾」
我第一個想到的就是 砂金你搞半天才到這裡 但這邊早就一堆人了啊www
還有就是 星期日真的很 很 很 很....很那個
不知道用啥用語形容好
主要就是 揭露目的後 星期日給開拓者三次問答
再這之後 又演三齣戲想來說服開拓者
我能理解 就像姬子說的
這是星期日敬重開拓者 認為信念之戰該要公平 認為不該透過戰鬥
所以他努力地想讓開拓者理解他的想法
但打到後面真的很想跟他說 他媽的你要戰快戰啊啊啊啊啊啊
還有就是流螢
總覺得真身揭露後 他的個性就跟最初碰面時不太一樣了...
不過看到選戰鬥那邊 流螢說:只是要戰鬥的話應該很簡單
嗯.....果然還是我們的螢寶沒錯w
整體來說
我給個85分 我比較嚴格 先只給到佳作水準
因為2.0~2.1劇情比重高的流螢 砂金 2.2剛登場的波提歐
顯然都還有後續演出 演出不錯的話可以+到90分
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1715222201.A.C19.html
28 則留言
thesonofevil 作者的近期文章
28C_Chat
[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
19C_Chat
[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
11C_Chat
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
43C_Chat
[閒聊]有英雄團體打擊犯罪的社會真的可能存在嗎?如題 很多有「英雄」這種設定的現代異能型作品 都是預設在英雄團體已經形成的社會上 雖然作品會加些設定 說最初人們獲得超能力時有混亂期最後才發展出英雄團體跟一群惡人的時代 但基本都是草草帶過 雖說當然還是要看詳細設定 但有時候不免深思如果地球
34C_Chat
[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?如題 記得自己玩過最老的FF系列 是4人組隊 RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限 感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人 甚至很多OLG組隊最多也是4人 寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算
78C_Chat
[閒聊] 模型好玩的地方是組裝的時候嗎?如題 本身沒玩模型 剛剛聽到討論區有人說 他想買組好的模型擺設房間 我聽到就覺得 咦 模型不是組裝時好玩嗎? 不如說真有人組來賣喔? 他說他以前組過 但組不好 又很累 現在更是沒時間去組 道具還要花錢 還說反正他也有買那種成品類的角色模型
16C_Chat
[閒聊] 藥師給仙舟人的長生 能稱得上是詛咒?如題 崩鐵的仙舟 在設定上 因為幾千年前 想要長生的皇帝 出發尋找傳說中可以給予長生祝福的藥師 後來找到了 藥師也很慷慨地給了仙舟建木 一個巨大神木 只要吃了建木的果實就能長生 長則千年 短也有幾百年 結果全仙舟人都變長生種了 但好景不長
推
→
推
推
→
推
推
推
→
→
→
→
→
推
→
推
→
推
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→