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Re: [閒聊] 北美NPD:遊戲訂閱制幾乎連續兩年無增長

最新2024-05-09 02:51:00
留言18則留言,7人參與討論
推噓7 ( 7011 )
※ 引述《ririkasos (哎唷)》之銘言: : https://imgur.com/7fdCt8T
Re: [閒聊] 北美NPD:遊戲訂閱制幾乎連續兩年無增長
: https://twitter.com/MatPiscatella/status/1787873505092202867 : 根據北美NPD的@MatPiscatella發言 : 訂閱市場的支出呈現停滯趨勢 : 自2023年4月至2024年3月只有微不足道的1%增長 : 另外根據前年的數據 : 2023年4月僅比2022年的4月多出2%增長 : 連續兩年都沒有顯著的成長 : 個人看起來遊戲訂閱沒辦法像影片訂閱那樣無止盡的成長 : 作為微軟主戰略的XGP可能要想想未來的策略如何制定 我自己訂過一次連續3年的XGP,大概一年多前到期, 有用過就能很明顯感受到了啊,剛訂會很新奇,想說那麼多可以玩 結果最後就是把想玩的都玩完之後,剩下的沒事也不會去碰了 然後其實一年也就萬眾期待的首日也就了不起3-4款,實際還會遇到你不想玩的題材,可能 更少 去跟風碰一下,有興趣的會破完,沒興趣的就沒興趣 到期後就不會想再續訂了,更何況XGP這幾次漲價其實還是漲蠻多的 現在頂多首日出現很想玩大作(定價60鎂的那種),再去訂一個月或收個三個月序號嘗鮮 就算你跟我說一個月折合一百多很便宜,但先別說那種通常是一次訂兩年以上才有的價格 用過之後第二次想再訂可能也就為了玩一兩款遊戲而已 影視平台我固定一個季度起碼也會想看個幾部片,然後一周一周慢慢追 遊戲訂閱服務每個周期推出的數量很難比的上,更別說遊戲的想重玩可能性又更少了 會想重玩得搞不好你會想直接買斷 當然還有更現實的理由,如果法環這種成就的作品能至少每年在訂閱平台上出現一款 那肯定會成長啊,但現實是很多優秀作品根本不會上訂閱平台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.222.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715173052.A.05C.html

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718
> Re: [閒聊] 北美NPD:遊戲訂閱制幾乎連續兩年無增長
C_Chat05/08 20:57

18 則留言

as3366700, 1F
感覺就是沒那麼多玩遊戲的需求

ayubabbit, 2F
遊戲會電子陽痿 很可怕

jayppt, 3F
覺得人人都有大概10來款可能想玩的xgp遊戲 真正玩 例如玩

jayppt, 4F
5-8款 然後就這樣了 我玩完hifi rush 和 組織隕落2 就大概

ryoma1, 5F
便宜當作期間限定試玩還好,但漲價後就會想那還是不如買斷

jayppt, 6F
不想頂xgp了 坐等例如avow還是絲之歌出來而已

h75311418, 7F
年年產同樣類型也會膩啦

h75311418, 8F
遊戲開發也有瓶頸不是每年都有新創的設計

e86117934, 9F
XGP我偶爾買三個月來玩就很爽了,大部分時間還是去

e86117934, 10F
玩電腦、手機跟switch。

isaka, 11F
想玩的遊戲XGP出之前就玩過了,XGP出之後也沒有個固定規律

isaka, 12F
啥遊戲未來一定會上XGP所以也不會想當XGP等等黨

isaka, 13F
然後就原PO說的也不是每款首日你都有興趣,最後變得好像為

isaka, 14F
了發揮XGP價值在那硬下載遊戲逼自己玩看看

isaka, 15F
想通了不如回去買自己買而且喜歡玩的遊戲就好...

isaka, 16F
*回去玩

isaka, 17F
遊戲訂閱制真的要配雲端才走得長久,還要下載遊戲的試錯時

isaka, 18F
間成本太高了

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