※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
※ 引述《NorAku (反或_諾拉阿古)》之銘言:
: OG的好處是世界觀、畫風統一起來,比較不會有機體表現上的怪異感
: 但我不瞭解的是,OG為什麼不以過去幾代的原創角色為主角,然後將劇情加以重新編寫跟融
: 合?
OG這作品走的是群像劇
劇情本身重新編寫的份量其實非常多
而且因為設定量很龐大, 像是DC戰爭就很難講完
更何況原創作品還有一個魔裝機神(不是說PS那款)
本來DC戰爭和魔裝機神是要和第X次系列的主題之一
Alpha的時候也是八個主角, 只是楠葉人氣投票就是搭龍虎王
OG2也是替其他6人寫了相對應的新劇情
這不就是重新編寫嗎?
再來SRX和ATX的部分
Alpha發售的時間比Compact2還要晚
真要說固定主角的話, 超級英雄大戰的英格蘭姆才應該是主角
只是Alpha將這個當成引爆作用, 也是屬於老粉之間茶餘飯後的話題之一
真要說就是原創劇情就跟願望清單一樣
每個人都希望自己喜歡的角色在作品中能有一席之地
最好是名場面要用最新的技術重新詮釋一遍等等
OG1的時候其實登場的作品並不算多
其實就是三個作品, 第X次+F, Alpha+外傳, Compact2
所以主線分配上可以花費很多心力去重新描寫這段關係
這時候其實也算是考慮到SFC魔裝機神的設定
算是有一種要完整過去系列的那種氛圍
OG2其實也是繼續OG1, 然後只有加上機戰A和Alpha2
其實機戰A這邊故事就有點開始混亂了
然後OG2又加上了皇女等新原創角色, 其實是有意要去拓展這個故事
但是故事還算是寫得很慢, 就像是艾比斯在這款始終都是二線駕駛等
其實就是你慢慢寫, 我們慢慢玩
OG發售當時, Alpha和Comact其實發售也沒幾年,包含機戰A也是
當初比較難入手的可能就是WS的compact2三部曲(我是都買了)
對於喜歡的人來說印象就是加分作用
只是後來大概是野心上來了
就發售了對我來說很微妙第二次OG
因為說到底,到OG2這段的主線其實都是延續SRX和ATX
OG2還讓我感受到沒光環的人在戰爭中的犧牲, 悲傷
不過機戰A加入的時候就有一點點劇情破壞感了
但不加一點東西其實是還好
至於第二次OG的問題嘛...和OGs又有一點分別
就有一種佛利札 布羅利 魔人普烏 賽魯同時在地球上開打
然後我們的Z戰士身上都有主角光環所以誰苦戰也沒差
反正時間到了就會變超賽然後爆打對面一頓這樣
對一些舊作來說該講的其實都講了,機體也都升到滿了
再來你要演什麼強化和成長就很有限...
變成關卡不知道想表達什麼...
純粹談劇情來說, 那種慢慢拓展世界觀的感覺
就變成了跟版權機戰一樣打爽的就好了...
當然喜歡的作品參戰也是一個很大的主因拉
因為我還是蠻喜歡機戰D的原創部分所以還是給過
然後Compact3這個可能消失在時代中的作品還被挖出來
多少還是帶著老人情懷
如果要再來OG系列
中間斷層這麼大
B財團中間好不容易才要出個鋼鋼雷歐
比起遊戲
我覺得模型且買且珍惜
啊我的白騎士怎麼被略過了, 萬岱你這樣對嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.175.173 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715159696.A.BDB.html
Re: 回文串
81176
[問題] 機戰og人氣到底如何啊
C_Chat05/08 13:11
60227
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
C_Chat05/08 14:06
2475
> Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
C_Chat05/08 17:14
938
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
C_Chat05/08 17:44
1957
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
C_Chat05/08 18:46
37
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
C_Chat05/08 21:41
75 則留言
safy 作者的近期文章
Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言: : 機器人大戰 難度大幅提升 是說看到推文提到COMPACT聽說很難這點 就想要來講古一下 WS這台主機當初買的理由不外乎就是一堆鋼彈和機戰 先從compact開始說起 compact的特
Re: [鬥陣] 排不到對手,玩家怨:時間長到可吃雞
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://bit.ly/3w3Q0yO : 《鬥陣特攻2》新排隊方式找不到對手,玩家怨:時間長到可以在其他遊戲吃雞 其實是使用者體驗跟官方又不對頭的問題 遊戲內有
Re: [新聞] 統神「女兒又不能用」嚇到女來賓!
※ 引述《an94mod0 (灯露家的小蠟燭)》之銘言: 先來個G點 美少女夢工廠2 重製版 5/30發售 總不會因為這次事件結果父嫁結局被移除巴 G點結束,我看這串想到的是以前讀書常見的作者 劉墉(1949年2月26日—),原名劉鏞,號夢
[緋染]第五章上半通關(無雷)
這篇都沒有雷 預告片有看的話大致上都知道這次要講的內容 分析預告片可能又會牽扯到據透 推文如果想討論劇情,建議是去前面有雷的討論踹踹 首先是難度的部分, 這次難度算是大幅度的削弱 如果是玩一段時間的人應該不太會卡關 中期的地圖BOSS, 預
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
※ 引述《kokoko (KOKOKO)》之銘言: : 雖然原標題是電玩 : 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 : ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風 以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的
14C_Chat
Re: [閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因※ 引述《alen3822 (Alen)》之銘言: : 劇情、演出都是你買遊戲片之後才能判斷的事 : 我感覺其實是IS自己本身就沒很認真去行銷遊戲本身 風花雪月發售的時間差不多是NS火熱的時間 老任端什麼出來 都會有一堆人在那邊鬼吼鬼叫的日
15C_Chat
Re: [閒聊] 航空公司、機場人員真的會亂搞行李嗎?※ 引述《Lb1916 (冷靜的魚)》之銘言: : 遂前往機場搭乘飛機 : 託運行李時向航空公司地勤 : 千交代萬交代行李很貴重易碎 : 要小心謹慎處理 我古早以前待過長榮地勤, 搬過貨, 開過貪吃蛇 應該可以回答這問題 首先我先說結論,
11C_Chat
Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言: : 如題 : 從刀劍到最近香格里拉 還有之前重騎士 : 看到香格里拉討論串有點有感而發啦 : 看到很多人說獨特任務 情報交流等等 : 還有之前重騎士很多人討論的不給洗點 點錯就廢等等 :
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
推
→
推
→
推
推
→
→
推
推
→
→
→
推
→
→
→
推
→
推
推
推
→
→
→
推
推
→
推
推
→
→
推
→
→
→
→
推