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[問題] 如果一款遊戲有「BOSS和小怪挑戰選項」好嗎?
大家應該都玩過不少遊戲
也應改有不少人都被不少BOSS或怪搞過
可很多時候BOSS過了也就過了
想要重複再虐BOSS
只能多週目遊玩
假如有款遊戲
很特別的可以讓玩家系統中多出一個再挑戰模式
模式中可以一再重複的打曾經擊敗的BOSS或怪
且還能賺各種挑戰獎盃
不知道這樣的模式會有多少人買單!
補充:
模式中可以設定各種挑戰條件
可以針對玩家角色和挑戰對象設定條件
例如血條控制、能量之類調整
每種條件都可以設計獎盃之類的
可以有點類似格鬥遊戲練習模式下設定
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28 則留言
mazinkisa 作者的近期文章
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不是很理解戰鎚40K世界 原本一直以為戰鎚40K世界是一般人和戰士的差別 可看到有小說點出戰鎚40K世界已經沒有純血人類,純血人類的發現引起很大的轟動 請問有大大能幫解答為何戰鎚40K世界中純血人類那麼重要? 謝謝--- Sent from
33C_Chat
[閒聊] 很有名的遊戲但沒有被任何遊戲借鑒,這是天下文章一大抄 好東西必定有人會跟風 文章是這樣 現實很多商品和飲食產品更是這樣 不信去全聯看義美產品,義美就是能看到別人的優點 所以囉!問題來了 如果有一款遊戲很有名 有名到所有人都知道也清楚他的機制 但這遊戲卻沒有任何遊戲想借鑒 這算好
Re: [問題] 為何要討好SJW?
核心思想「CEO」 當年日本遊戲商還在埋頭苦幹做遊戲 還在拼命賺錢養大自己的時候 日本遊戲商可沒在管你什麼限制 能讓玩家青睞才是最重要的原則 當年遊戲能賣玩家原因買才是重點 但自從公司做大了以後 開始需要專業管理引進 CEO制度登場「錢」成
-4C_Chat
Re: [3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?台灣一定無法做出黑神話悟空 台灣也一定的無法做出黑媽祖 台灣能做出赤燭也只能做出赤燭 這不是因為台灣有沒有錢的問題 也不是因為台灣有沒有技術力的問題 台灣就是做不出和古典文學或文化神話相關的東西 為何懂得都懂 重點是想做做不了,無能做不了的
19C_Chat
[問題] 三國志 8 REMAKE直接出威力加強版會比較眾所皆知暗榮三國志系列一定會出為威力加強版 但大都會距離原版至少半年以上 但這次最最新作確實八代的重製版 雖然沒玩過以前的八代 就有點好奇了 既然是是REMAKE版本 那假如一開始發售時也跟著發售威力加強版 這會不會賣的更好 畢竟三國志類策
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