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[討論] 哪些遊戲出動畫是反效果?
還蠻多遊戲都會出動畫,目的無非在於擴大市場
又或者出粉絲向的動畫,可以用來補足遊戲中不足的設定
或是讓人物形象更加鮮明,讓原有的粉絲更加死忠
近年來目前較成功的動畫化遊戲應該是奧術和電馭叛客
不僅讓沒有玩遊戲的人也能沉浸在有趣的世界觀
也讓一些非玩家有意願去接觸原本的遊戲作品
高品質的動畫內容也讓原本就是遊戲玩家的觀眾也都很滿意
同時達到擴大市場和穩固死忠粉的目的
但有些遊戲則是出動畫反而產生反效果像是槍彈辯駁
動畫未來篇和絕望篇當初打著同一季同時播出兩個版的新奇創意,也吸引了許多粉絲觀看
絕望篇作為補齊二代角色在成為超高校級的絕望前的劇情
其實劇情上沒有太多不合理之處,角色互動也很還原遊戲
照理來說要讓粉絲滿意才對
但大部分粉絲都不買單江之島盾子是用洗腦方式引發最絕望的事件
原本一代遊戲搞得盾子好像超強,但看了動畫才發現格局超低
許多粉絲都覺得有毀人設的感覺
而且因為二代動畫劇情都是接在二代遊戲的前後
所以只看動畫沒玩遊戲根本看不懂,圈外人無法入坑
不僅沒擴大市場,也因為盾子設定的關係讓粉絲很失望,完全是反效果
還有哪些遊戲動畫化也是向槍彈辯駁一樣是這種反效果?
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