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Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)

最新2024-05-02 19:36:00
留言51則留言,15人參與討論
推噓14 ( 14037 )
感謝大家的回應 那就繼續分享一下其他(我覺得無用的)冷知識吧 這些沒有特別去排序 根本上就是我的興趣筆記 w 防雷空間 1) 序章的女王部隊可以往其他叛軍將軍移動 有對話 吉斯 萊曼 布拉德利 霍德爾 這些序章登場的敵將理論上應該是接下來的敵方劇情要角 可是除了北方司令萊曼 薔薇騎士團的仇人吉斯之外 另外兩個的戲份跟免洗的守將差不多 這個遊戲充滿了一堆超用心的地方跟明顯放手的地方 完全可以感受到製作組最後沒資源的無力 2) 不是最佳結局的選項 少女戒指持有人的戲分更多 選解放皇帝靈魂的話 基本上另一個人就只是陪亞連上來舉手喊話 當亞連被奪舍的時候 持有者的反應就很有趣了 有絕望的 有衝上去打的 還有叫喬瑟夫撐一下去騎馬的 更能顯示每個人的個性 也更有趣 推薦大家都去看看 3) 隊伍詳情中有幫你標出速度排序 明明這麼明顯我卻是在第二輪才看到 w 4) 在世界地圖跟人對話的時候 人物的立繪會根據站位左右翻轉 5) 道具商店的店員跟旅店的老闆娘做的很用心 像是兔人店員 https://i.imgur.com/OTLkF2b.jpg
Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)
黑精靈老闆娘 https://i.imgur.com/tPS1dob.jpg
Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)
有空就去看看她們吧 w 6) 隊伍親密度加成是吃隊友職業的 詳情請看表 https://i.imgur.com/YmY3xUu.png
Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)
這是親密度滿3的資料 我自己製表 大家發現有誤請跟我說 攻防屬性最多+3 也就是四隊友最多給+12 算不少了 但組隊的時候多半不會先看這表 www 7) 每個地區能僱用人員的 名字 清單是不同的 感覺是做出各地區文化差異 在這種小地方也是很認真呢w 所以地區限定的職業就只能用該地區的名字 8) 紋章編輯會反應在戰鬥模組上 大部分都在盾上 (盾弩背的大盾上也有 w) 兩個例外 劍聖的衣服 跟 表姊的裙襬 -w- 所以不喜歡裙襬上預設的獨角獸的話 https://i.imgur.com/FlbQp4p.jpg
Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)
可以換掉 像是換成薔薇騎士團 w https://i.imgur.com/ywoGs4H.jpg
Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)
9) 挑釁技能不只限制對方AP技 也限制PP技 最後還是來個跟雷克斯有關的好了 挑釁可以讓對面某些PP技能無法發動(魔法反射 反擊 追擊) 雷克斯開場挑釁對方帶天鏡盾的人後 其他人丟法術是不會被魔反的 因為不是雷克斯丟法術 w 對方的技能發動與否 跟他們的目標選擇有關 如果挑釁者在目標內 他們的技能就只能丟挑釁者 所以說阿爾奇娜用盾技挑釁 丟魔法還是會被魔反的 畢竟對方的目標就是阿爾奇娜 追擊跟反擊的例子的話 假設雷克斯跟布魯諾組隊 挑釁對方弓手(遠距追擊)跟狐人(近戰追擊) 布魯諾被打的時候 如果雷克斯站前排 那兩個追擊都不會發動 https://i.imgur.com/8BQTnow.jpg
Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)
如果雷克斯站後排 那弓手的追擊不會發動 https://i.imgur.com/XzxNRfG.jpg
Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)
差別是雷克斯不在近戰追擊目標內 所以狐人可以無視雷克斯去打布魯諾 這樣的知識是不是夠無用呢 w -- 「 我並沒有忘記升等考的傳言,只是因為比賽太令我開心了, 所以覺得太早划到終點很可惜。 我想要慢慢地,以我自己的方式,朝著獨當一面的境界邁進。 是的...反正都要做,就開心地做。」 by Akari, from ARIA comic 01 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.129.183.245 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714614495.A.9B7.html

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> Re: [閒聊] 聖獸之王無用知識(v1.04 有雷)
C_Chat05/02 09:48

51 則留言

※ 編輯: mondale (68.129.183.245 美國), 05/02/2024 09:50:06

reader2714, 1F
省流雷克斯 無用 (x

henry1234562, 2F
那挑釁能防翼弓的黑暗嗎? 如果跟攻擊手不同列

lbowlbow, 3F
最後一點其實很有用,只是風環還是會搶開場技的位置w

lbowlbow, 4F
只要挑釁者不在對方的判定範圍內就會無法發動

henry1234562, 5F
當然能破魔反 其實就很有用了

henry1234562, 6F
再能破黑暗的話 那這個挑釁相當於所有反擊封鎖

mondale, 7F
閃光擋不住 感覺因為閃光是掩護技

forsakesheep, 8F
選名字那個我都隨便選,然後後面才發現雇用到一堆

forsakesheep, 9F
一樣名字的

henry1234562, 10F
那可惜了 不能一個人替代掉防黑暗跟魔反對策

mondale, 11F
突然想想好像也不是因為是掩護技 應該剛好是排攻擊 :/

henry1234562, 12F
那你要試試嗎XD 讓他們不同列會不會就防住了

mondale, 13F
所以可能還是跟對方技能發動時機怎麼判定目標有關

mondale, 14F
我試過了 檔不住 www

mondale, 15F
確切的判定為何我也不太確定 w

mondale, 16F
我的直覺是覺得應該要擋得住啦 :/

lbowlbow, 17F
能同時破魔反和黑暗的話三聖雨就能無腦打了

henry1234562, 18F
那麼 這個挑釁能擋鷹的被動驅散嗎?

KUSURI, 19F
不知列反擊跟列追擊是不是也跟黑暗一樣?

henry1234562, 20F
這個也能的話其實也夠了 防黑暗方法多的是

henry1234562, 21F
三聖雨要防很多東西 挑釁能防黑暗以外那也夠了

battlecat, 22F
我三聖雨隊剛組完,在獸人國被貓頭鷹消buff,在天使國

battlecat, 23F
被魔法反射,本來不抱任何希望了,結果尾王反而直接被

battlecat, 24F
三聖雨噴掉

bloodsea, 25F
三聖雨缺點那麼多…我覺得與其為他做那麼多預防不如資

bloodsea, 26F
源投去其他隊伍,比三聖雨更全面的隊伍很多的

henry1234562, 27F
所以啊 如果挑釁能解決這堆問題 那就很強啦

lbowlbow, 28F
三聖雨的優點就是只要成功發出來幾乎都能清場啊

mondale, 29F
剛剛測一下 廣域反擊 三重反擊可以用挑釁吃掉

shinobunodok, 30F
三聖雨就你剛組好爽一下精靈國後半和獸人國最一開

shinobunodok, 31F
始一兩場 然後就被光速打臉

hasebe, 32F
雷克斯開場技其實不差,但自己不夠硬有機會被打死XD

mondale, 33F
梟人的快速解咒挑釁檔不住 w

mondale, 34F
怎麼從無用文變成技術文了

hasebe, 35F
他真的攻擊強化或拔掉重甲就強很多

shinobunodok, 36F
但只要避開貓頭鷹和天盾哥 基本上還是見神殺神 還

shinobunodok, 37F
是相當猛的隊伍

huikmn, 38F
推,細節也太多

dahos, 39F

KUSURI, 40F
這樣感覺閃光在系統中的性質比較接近快速解咒 而不是列攻

KUSURI, 41F
擊(追擊或反擊)

KUSURI, 42F
可能受影響的只有「攻擊性」(帶傷害?)技能 跟傷害無關

KUSURI, 43F
的純輔助技能就不是挑釁的影響對象

StevenEXE, 44F
店員最棒的是蘿莉黑肉精靈

knight60615, 45F
二周目才發現行動順序代表你一周目沒在認真組隊吧

knight60615, 46F
但凡想處理一下附魔buff貓耳充能干擾對策ap/pp填充

knight60615, 47F
等問題在喬順序的時候就該發現了

mondale, 48F
被發現了 www

mondale, 49F
我都是直接看速度啦 我在快打完Z難度的時候才發現

hasebe, 50F
專用職放一隊,幾乎主線都能車過去,就懶得認真組(?

hahagin, 51F
黑精靈頭家娘 豪喜翻RRR