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[閒聊] 光榮特庫摩財報:浪人崛起初動超越仁王

最新2024-04-30 22:56:00
留言41則留言,14人參與討論
推噓14 ( 14027 )
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240430.pdf 光榮特庫摩今天下午公開財報 一些財務面的東西就略過,簡單翻譯一下主要跟遊戲較相關的部分 首先是2022年訂下的第三次中期(2022-2024)計畫 -500萬本級的單機遊戲(新IP) 進度:2022-2023共發售兩款-->持續向AAA級挑戰 -複數的200萬本級單機遊戲 進度:2022-2023共發售三款-->2024年預定還有一款 -月收入20億圓的手遊 持續努力中 -複數月收入10億圓的手遊 進度:有兩款遊戲達到月收入10億的目標 第四次中期計畫(2025-2027)預計在2025年初發表 第三次中期計畫的重點目標:《浪人崛起》 -新IP、新領域、挑戰AAA等級的遊戲 -超越《仁王》系列(1、2)的初動成績,並獲得顧客高評價 -帶來中長期的成長 2023財年主要的新作: https://i.meee.com.tw/DFC5gQ5.png 《瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士》 12萬本 《信長之野望‧新生 With 威力加強版》 18萬本 《Fate/Samurai Remnant》 41萬本 《臥龍:蒼天隕落 完全版》 累計玩家突破500萬人 《浪人崛起》 發售中 《賽馬大亨10 2024》 6萬本 手遊部分則有《信長之野望 霸道》、《信長之野望 出陣》還有A25 2023年回顧 https://i.meee.com.tw/OpuyCNq.png 新作未達目標,既存作品持續貢獻安定收益 單機部分 -延續2022年,發售兩款大型新作 -->未達成 -新系列作大致符合預期 -舊作品很堅實、安定 線上遊戲部分 -上線3款新作 -->未達成,但各款遊戲超越過去最高的收益 -既存作品營運安定,《信長之野望 霸道》為高水準代表 接下來是針對浪人崛起的部分 標題是「AAA等級的挑戰」 https://i.meee.com.tw/nTqUHPZ.png -本社首款AAA等級的開放世界動作RPG -是光榮特庫摩遊戲、Team Ninja動作遊戲的集大成 -本作在開發、技術與管理面上都有所提升 https://i.meee.com.tw/iR1mhJH.png 現狀部分 本社的認知 -Meta Score還不錯(76分) -User Score非常高(8.7分)(均為4/26時的分數) -超越《仁王》系列的初動成績 外部的評價(主要來自各大媒體) 高評價部分 -動作、戰鬥系統 -故事、遊戲體驗 -視覺(幕末的日本、風景表現) 未來課題 -開放世界的新鮮感 -畫面品質 再來是《信長之野望 出陣》的部分 https://i.meee.com.tw/544tzJf.png 反正台灣也玩不到,就簡單帶過就好 簡單來說就是利用GPS結合日本古蹟、當地活動的作法,提升親和性,積極合作 然後下面的表就是介紹主要有跟那些地方的活動合作過 然後是新部門「AAA工作室」的成立 https://i.meee.com.tw/8tfYfym.png 簡單來說就是為了能穩定產出大型新作,所以成立這樣子的部門 目前這個部門已經有超大型遊戲的項目啟動了,正在開發中(不過現階段對這個超大型遊戲什麼都不能透漏) 這個部分前幾周就已經有公告過了,當時說是由早矢仕洋介領軍成立 因為是早44的關係,我自己是不期不待啦,還不如期待Team Ninja下一款安田總監的作品的感覺 最後是新作發售的方針部分 https://i.meee.com.tw/LbLLPrv.png 簡單來說就是要更穩定的每期有所產出,擴大開發陣容 讓新作發表的數量、規模、節奏都能穩步向上之類的 我自己的心得: 雖然說浪人的初動超越仁王了,不過因為銷量持續蓋牌的關係 這個財年公開的遊戲銷量中,最高的是F/SR的41萬份 相較於去年剛發售後公開30萬份,又多賣了11萬份出去 我自己也很期待未來能有繼續跟型月合作的作品 然後之前討論過的這個財年調降預期收入的原因,或許是因為比預期少發售了一款大型遊戲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.134.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714482809.A.CF6.html

41 則留言

※ 編輯: ChHChen (42.71.134.216 臺灣), 04/30/2024 21:18:42

leo79415, 1F
所以賣多少啊 有兩百萬嗎

seaEPC, 2F
轉KOEI版?

ChHChen, 3F
就沒寫出來公開啊,不知道是不是公布這個需要配合SIE那

ChHChen, 4F
邊之類的

ChHChen, 5F
Koei版一般會有整理比較詳盡的,還是別轉了吧

h75311418, 6F
照說法應該就同時間仁王在多吧

fahr, 7F
特價會買 庫存太多

rahim03, 8F
超越仁王系列是指1+2還是個別也有差

rahim03, 9F
至少超過一百萬吧

jayppt, 10F
到底有沒有銷量啊 完全找不到消息

ChHChen, 11F
應該是1、2單獨算的,看這個語感,應該就是初動比仁王1

ChHChen, 12F
、2都高的意思

SaberMyWifi, 13F
光榮遊戲一直產順便一直進化

ChHChen, 14F
就是沒有公開一個確切的數字,只有一句初動比仁王高而已

jayppt, 15F
而且很好奇浪人劍vs劍星奶子劍 到底哪個賣比較多

h75311418, 16F
保守點猜應該接近100萬~200萬之間吧吧

ChHChen, 17F
我覺得可能是要等SIE那邊公開吧,如果按照說法成績很好

ChHChen, 18F
的話,沒有道理不公開的

ChHChen, 19F
硬要蓋牌通常不是成績遠不如預期不敢公開,就是要配合發

ChHChen, 20F
行商(SIE)的宣傳節奏囉

ChHChen, 21F
按照這個說法比仁王好的話,就沒有道理是因為不如預期而

ChHChen, 22F
蓋牌,那應該就只能解釋成要配合SIE了,看看之後五月中

ChHChen, 23F
接近索尼財報的時候會不會有消息吧

JuanWang, 24F
劍星銷量應該比較多啦 熱度差很多

JuanWang, 25F
浪人發佈後一堆人嫌畫面舊 劍星基本上都是好評

JuanWang, 26F
加上SJW幫忙行銷 銷量應該不錯

h75311418, 27F
劍星比較高很正常,不過基本上是不同類型的動作遊戲

staco, 28F
仁王1or2銷量宣布百萬都是好幾個月甚至一年以上的事了,

staco, 29F
反而是臥龍有首發XGP還是兩個月就破百,初動贏仁王還是微妙

h75311418, 30F
1不是前面有人說兩周百萬嗎,2比較沒那麼好

ChHChen, 31F
仁王2017/2/9發售,然後同年2/24就宣布百萬了,哪來一年

ChHChen, 32F
以上

staco, 33F
那我查到的是200的

ChHChen, 34F
反而仁王2剛開始被說感覺像大型DLC,初動成績沒有那麼好

ChHChen, 35F
,發售2個月後才宣布破百萬,但也沒有到一年後才百萬

gm79227922, 36F
500萬很敢喊

dreamnook2, 37F
贏仁王值得開心但好像又還好XD

CloudVII, 38F
ip夠強獨不獨佔根本假議題

h75311418, 39F
考量到是新ip 首次做開放又綁定歷史題材是進步吧

staco, 40F
還好是跟SE或其他大作比,光榮半年內200能以上都不算丟臉

Yanrei, 41F
希望浪人這系統可以發展下去

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