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Re: [閒聊] 所以台版楓之谷還算佛心嗎?

最新2024-04-28 16:34:00
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推噓2 ( 200 )
簡單來說就是台版花錢的手段多CP又超高 現金方塊、現金卷軸、100%星力卷軸 楓點防爆 橘子的台版方針就是投越多錢獲得越大回饋 相對的不重視稀有神裝這種概念、只要花錢就能 量產 大家有錢就能拿 N社則是不知為啥一直卡在神裝就是要限量這種概念下 導致要做出台版等級的裝備要拼那超低的機率在 強化星力 然後裝備炸了還要想辦法找一件乾淨的裝備來復活 因此就算砸大錢依然要受制於那些白癡機率上 再加上方塊機率造假被揭露就整個業力引爆了 方塊改成楓幣制度其實也不是N社自願的 而是被開罰後不得已的臨時措施 目前還在打官司要想辦法讓現金方塊可以回來 只是目前楓幣限量加烏勒斯(每日獲得大量楓幣 的王)被關閉這些措施看起來就像是N社 無能狂怒下找玩家洩憤XD ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.175.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714290175.A.E19.html

Re: 回文串

22
> Re: [閒聊] 所以台版楓之谷還算佛心嗎?
C_Chat04/28 15:42

2 則留言

xzxcx, 1F
起碼輪迴一顆不用幾十萬(?

zxc911877898, 2F
我回鍋的時候輪迴四位數 還好有買

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Re: [閒聊] 古代人都很壯嗎? 從哪個時代開始才瘦弱
太多因素混在一起講當然很混亂 以遊戲概念來拆分會清楚一點 首先是在古代由於營養不足又是重勞力 能存活的個體普遍消化,耐力等基礎值都會在 平均值以上 現代人由於沒有生存壓力因此基礎值落差會變 非常大 但是飲食跟訓練影響的是上限 因此現在經訓練
Re: [閒聊] 現在看來齁排泄咪醬這個決策如何?
到現在還是有粉屍想倒果為因耶 依照舊版本消息就是咪醬為了保馬伕把一切都抖 給krkr 公司本來想保但是發現資料都被抖給其他人了 根本沒辦法保,再抓到一大堆違規事項只好砍人 而在馬伕爆料後更是補充出事當下咪醬想要直 接在露那邊宣布與馬伕已交往
Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: 感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣 要同步做光追跟傳統光柵吧? 這樣好
Re: [閒聊] 隻狼去法環能走多遠?
狼的機體在歷代fs作品也是前幾強的存在 而且光是會游泳跟有勾爪就打爆不死人跟褪色者 更別說楔丸大盾跟超高的處決傷害(代碼裡是60000%但通常都是只打掉一整條血) 要讓狼受苦還不如把他丟去盧比孔 來彈反這個電漿步槍跟導彈試試.jpg---
Re: [Vtub] 山田出大事了
不過這樣看起來6期的企劃不能說是完全失敗 只是說是執行上遭到了不少變數 minecraft秘密結社企劃永遠湊不滿人 主力都只能跳槽去其他建設公司 之後應該只剩短影片跟工商能全員集合了--- Sent from JPTT on my Goog
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