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[劍星] 官推:金亨泰總監一直有打入成人客群想法
https://twitter.com/ShiftUpWorld/status/1782306335817609491
【STELLAR BLADE: THE BEGGINING 】
劍星:緣起
https://i.imgur.com/4BDwnC5.png
劍星的前身《PROJECT EVE》的初期概念和雛形,
是由僅僅10名開發成員組成的小團隊努力打造出來的,他們奠定了以下大前提:
→ 科幻的後末日世界觀。
→ 最後的「人類」被驅逐出地球逃到太空殖民地,而後試圖重新奪回地球。
→ 激烈快節奏,完全的19+禁動作遊戲。
→ 一款帶有明確結局的3D單人遊戲。
→ 希望能夠利用UE4引擎使遊戲臻至AAA主機水準,並且客群面向全球市場。
https://i.imgur.com/naYo20U.png
妮姬最早是被作為面向手機平台,以2D摺紙手法呈現的第三人稱遊戲被提出。
設定的客群是15+歲以上的公眾使用者。
另一方面,Stellar Blade則被定位成更加成熟的遊戲,
口號是「19+ uncensored action game(十九禁一刀未剪動作遊戲)」
金亨泰總監一直都對替成年玩家打造遊戲表現出濃厚的興趣,
而Stellar Blade就是此一願景和企圖心的實踐。
https://i.imgur.com/yIbuKPE.png
https://i.imgur.com/3GY41QR.png
─試圖打破韓國市場的常規─
Shift up 的 CEO 金亨泰想要作一款具有結局的單人遊戲。
「我和朋友在大型線上多人角色扮演遊戲中度過了很多時間,
所以共享同一個虛擬世界,體驗手機遊戲,確實是一種樂趣...」
「然而,韓國玩家確實沒能輕鬆獲得這種體驗(單人遊戲),
開發者也無法創作出這樣的體驗。因此,我希望能夠向用戶們提供這種遊戲體驗」
infinite
在過去二十年裡,韓國遊戲巨頭們一直專注於開發「不會完結」的遊戲,
通常我們稱之為即時服務遊戲,這些遊戲很難給玩家留存下太多擁有感,
因為它們大多最終會消失在視野當中...
finite
透過 #StellarBlade,KHT希望提供一種「會結束」的體驗,而這在韓國市場非常罕見。
比起營運中的遊戲,韓國遊戲市場充斥著更多已結束營運的遊戲
(包括 #DestinyChild),目前的韓國遊戲公司正處於一個關鍵的時刻,
它們正在尋求更多「會結束」的產品,來充實它們的產品陣容。
對我來說,劍星就是這樣的一塊墊腳石。
https://i.imgur.com/2xWGSuT.png
大人玩的
https://twitter.com/daumisul/status/1782234874885095875
https://i.imgur.com/uK56Sd5.png
Female reactions to Tachy and Eve
u see the women love their designs. we have no issue with it. only u woke ppl
have an issue. stop ruining our women in games let them be sexy. we are
supposed to express sexiness. that’s what makes us women. #StellarBlade #Eve
女性對Tachy和Eve的反應
你可以看到女生們喜歡它的設計。我們女性對此沒有問題。
只有你們這些woke仔有問題。停止毀掉我們遊戲中的女人,讓她們保持該有的性感。
我們本應該表現性感。這就是我們是女性的原因。
--
https://i.imgur.com/FSh9TEi.png
https://i.imgur.com/jM9v87H.png
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