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Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴
: 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度
: 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺
: 至於通膨增強
: 則是讓人有很多動力繼續抽新卡
: 這樣看來
: 通膨增強484最優解
:
現在一些廠商就是用這種手法。
角色越出越強,論壇就有一波說法是"練新不練舊"
就算有舊角加強計畫(技能升級/改造/....etc)也有些加強也沒加強多少
甚至有些的加強計畫反而更讓玩家覺得是要"撕卡"
削弱很容易被投訴然後吃罰單,所以直接出新角來讓舊角滾出舞台的確是恰當的作法w
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Re: 回文串
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[閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
C_Chat04/20 01:59
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Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
C_Chat04/20 03:37
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Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
C_Chat04/20 06:24
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Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
C_Chat04/20 06:35
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> Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
C_Chat04/20 10:03
17 則留言
HarunoYukino 作者的近期文章
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[閒聊] 「智力」這屬性是不是常常被誤解?大部份數值欄上必備:力量智力敏捷 其中的「智力」這一欄 職業屬性配置上一般來說法系職業在這屬性上會比物理輸出值高出很多 甚至有些會把這屬性低下的角色稱之為「智障」 其實是一個很不實的指控吧?
12C_Chat
Re: [閒聊] 蹦世界數位創意 道歉聲明推 sliverexile: 倒楣碰到一個作畫流程都保留的 不是倒楣碰到。 現在對岸基本上畫師圈也會懂得保留作畫流程。 尤其在手遊這一塊,基本上大家都在抓抄襲仔(海峽兩岸都有在抓不是只有單邊抓) 只要一出成品,就會有一堆列文虎克(形容看東西
38C_Chat
Re: [閒聊] 蹦世界數位創意 道歉聲明※ 引述《SivaChen (SivaChen)》之銘言: : FB連結: https://reurl.cc/oRRpMD : 蹦世界數位創意 道歉聲明 : 2024年5月16日17:30 : 本公司對於近期為臺灣文學館設計之「阿龍」圖像所
18C_Chat
Re: [閒聊] 朱元璋怎麼沒想到削藩?推 ifiamadj: 朱允熥問題在有可能成為外戚干涉與淮西勳貴尾大不掉的起 05/15 13:10 → ifiamadj: 點吧,朱元璋一直都很防範淮西集團,晚年更發明顯05/15 13:10 → ifiamadj: 其實你把朱元璋看作是
17C_Chat
Re: [問題] 對岸的ML文化是否不太健康※ 引述《LaplusYamada (山田)》之銘言: : 不能拍片和搞線下活動 : 另一方面 : 由於方舟和原神的成功 : 二次元遊戲大量開project : 伴隨而來的是 : 企劃 文案 美術 營運等方面的人才需求 : 這時遊戲圈瘋狂從
55C_Chat
Re: [問題] 對岸的ML文化是否不太健康※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 看到有人認為「女玩家XXN也幹了很噁心的事情,污染社區,所以他們這樣剛好反擊而 已? : 」 : 啊對,我因為XXN和女拳分子幹的事情而討厭她們,所以現在有另一群人幹同樣的事情 ,?
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