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[閒聊] 極速星舞的一些小觀察

最新2024-04-15 22:32:00
留言16則留言,12人參與討論
推噓11 ( 1105 )
這部作品前兩話 以超香的美少女 超豪華無敵的聲優陣 超奇怪的賽車實況而著稱 評分巴哈創下了1.5的奇蹟...... 當然很多人跟閃電霹靂車做比較,身為陽光沙灘時期的CF板友,當然這部的走向跟該作大不 相同,不過還是希望後續能更好啦 整理幾個重點 1.本作的次世代賽車真的是取代F1的頂級賽車嗎? 很遺憾,劇中沒有說過,只是說車速很快 但是由幾個跡象看起來,次世代賽車似乎不是最頂尖的賽事 https://i.imgur.com/RkKcwOE.jpg
[閒聊] 極速星舞的一些小觀察
第一回富士賽道的排名 幾個特徵 1.車隊總共只有八隊 八隊裡面只有女王那隊有隊友援護 其他的隊伍要嘛只有一個車手,要嘛就是一個車手加一個AI車湊數 總共12個車只有9個真人在跑 而且9個人裡有4個美少女!! 到了第二年,也就是主角出場 https://i.imgur.com/MDD18ik.jpg
[閒聊] 極速星舞的一些小觀察
隊伍增加到九隊,AI也只有兩台 (有一台中途退場了) 跟前一季比有些微變動,上一場的墊底渡松女士退場,換來了六個妹子,超過了四個男性車 手!! 再加上VR偶像負責轉播,我嚴重懷疑這個賽車的主導單位是日本為主的娛樂產業而不是什麼 正經的汽車產業。 不然我們看看這些車隊的贊助廠商名單: 1. **Yostar** - 手機遊戲發行。 2. **SFgo** - 科技創新或遊戲開發(假定)。 3. **Mixalive TOKYO** - 多功能娛樂空間。 4. **Gugenka** - 數字內容創建,專注於VR和AR。 5. **GALLERIA** - 高性能遊戲電腦和配件。 6. **ミツバサンコーワ** - 汽車零部件生產。 7. **Gigo** - 遊戲或科技公司(假定)。 8. **raytrek** - 專業級圖形處理工作站。 9. **サードウェーブ** - 定制PC和電子產品。 10. **CHILL OUT** - 休閒娛樂或數字放鬆產品(假定)。 11. **碧藍航線 (Azur Lane)** - 手機遊戲。 12. **VRChat** - 虛擬現實社交平台。 13. **スタジオGS** - 音樂製作或視覺藝術工作室(假定)。 14. **nosh** - 健康食品選擇和訂閱式餐飲服務。 15. **コーセー (Kose)** - 化妝品和護膚品。 16. **セガ (SEGA)** - 視頻遊戲和遊戲機。 17. **ワコム (Wacom)** - 數位繪圖板和筆顯示器。 18. **CLIP STUDIO PAINT** - 圖像編輯和漫畫製作軟件。 19. **タニタ (Tanita)** - 健康相關產品如體重計。 20. **丸井 (Marui)** - 零售集團,專注於服裝和生活用品。 21. **雀魂 (Jantama)** - 線上麻將遊戲平台。 22. **rinna** - 人工智能技術,如聊天機器人(假定)。 23. **ヤマト運輸 (Yamato Transport)** - 物流服務。 24. **グッドスマイルカンパニー (Good Smile Company)** - 模型和玩偶製造。 25. **SERENDIX** - 不動產或高科技產品(假定)。 26. **クオラス (Quaras)** - 媒體出版和數據管理。 27. **うぶごえ (Ubgoe)** - 嬰兒或早教產品(假定)。 28. **キングレコード (King Records)** - 音樂CD和DVD製作。 29. **タカラトミー (Takara Tomy)** - 玩具和娛樂產品製造。 30. **京都機械工具 (Kyoto Machine Tool)** - 工具和機械產品製造。 31. **WIXOSS** - 集換式卡牌遊戲。 32. **KING AMUSEMENT CREATIVE** - 音樂製作和娛樂內容創造。 (chatgpt整理的所以會有些支語請見諒) 從贊助商大都是日本企業來看也可以證明這個賽事跟日本的關係比較密切,甚至可能這個新 能源本身就是日本開發的,這個賽事的目的只是為了推廣新能源而已。 這也可以解釋為什麼車手有很多美少女的原因,或許以AI輔助的情況下次世代賽車就跟真正 的賽車遊戲差別不大,就連G力也可以克服也不一定。 以上都是從該作的世界觀中解釋的。 所以我說那個國王,雖然看起來是壓倒性統治地位,搞不好跑別的賽事就不一定那麼強了, 畢竟本賽車強調Ai輔助,他搞不好就是靠著跟AI的配合才能建立王朝的 (對,風見隼人就是在說你) 回過頭來說 如果排除掉G力的碾壓,那麼以主角遊戲冠軍的身份,經過一年培訓後上這個【不是那麼頂 級】的賽場,這也不是什麼不可思議的事情,搞不好是贊助商支持的也不一定。 至於為什麼會忽視被套圈不能超車的規則,其實這個事情真實賽場也發生過,所以也不能說 完全不可能發生,要凹的話,就是她初次上場跑到最後已經累到喪失判斷能力所以誤認,畢 竟在這之前她也知道自己墊底了,只是太累了而已吧。 2.動畫方面 studio A-CAT的製作,很多人說為什麼又是元永,其實他是跟製作公司長期配合的製作人, 包括超可動girls ,裝甲娘戰機,跟著名的賢者弟子,讓元勇落實了原作粉碎機的大名,樂 觀一點看,這部作品跟元永之前的作品有一個很大的差異性,就是這部看起來【不缺經費】 首先這部在日本本來就是很早開始宣傳的多媒體企劃,然後如上表一樣包括但不限於的贊助 廠商一大堆,光是沿線要贊助就飽了。而且這部主要跟超級方程式有關係,要說經費或對賽 車的專業性,這部都是不缺的。 但是......為什麼???? 前面說過,本作有充足的經費,有豪華的聲優,但是為什麼會得到1.5的評價? 板上的評論大致有幾個 1.速度感不夠:其實這是攝影角度的問題,我反覆看了幾次,其實用鳥瞰機位時速度看起來 不快,這不是問題,要說是不是不夠那的確是,但是這個問題我覺得還好。 2.解說太平淡:有人拿馬娘跟賽車播報比,其實那不一樣,賽馬通常是幾分鐘就能分出勝負 的比賽,所以播報員語調會很快,相對的,賽車通常要持續一兩個小時,所以除了一些超車 的精彩時刻,通常播報員也不可能一整場都那麼high,這個我覺得問題也不大。 問題比較大的是,元永把賽車動畫跟賽車轉播混為一談,這是最致命的問題。 首先你做的是動畫,動畫有故事情節,有高潮,有結尾,最重要的是用人物來說故事,在運 動作品,觀眾想看的是主角如何從弱小的菜雞一路成長,靠著努力,友情與體能外掛最終戰 勝了強敵的故事,幾乎所有的運動作品都是這個套路,只不過你要讓他開賽車還是打排球打 棒球,都一樣。 但是元永在第一話拋出了這個賽車的世界觀,有大boss國王跟女王,他們超強,所以 照理說給幾個cut告訴觀眾說這些人超強,五分鐘後就可以開始接主角的畫面了,描繪主角是 如何嚮往賽車,然後因緣際會上了車(?)開始賽車的故事。 結果他用了整整一集! 你放個highlights不行嗎? 放個起跑,超車,國王衝線就行了,不用鉅細靡遺的描繪不是 主角的賽事,特別是觀眾對這些角色完全不熟悉的情況下。 跟CF的比較 CF其實聚焦的,是說好主角的故事,福田不曾也不會花一集的時間去描繪非主角的戰鬥。甚 至在比賽中也不會去關注那些路人的比賽情況,因為觀眾想看的只是主角。 再加上阿斯拉有著變形,Ai跟必殺技(?)的要素,賽場描繪的十分刺激,相對起本作來說 ,作為一部動畫真的高下立判。 往樂觀點來看,這部的劇本跟演出問題,隨著主角的慢慢融入賽場,應該是會漸入佳境的, 反正也不能再糟了。 至少這部的經費還是有優勢在,看在很好吐槽的情況下至少我應該會繼續看啦,應該.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.214.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713096483.A.174.html

16 則留言

jeff235711, 1F

jeff235711, 2F
你是鬼吧

rainveil, 3F
蹲得越低(1.5分夠低吧),跳得越…

RbJ, 4F
每週的吐嘈泉源

NeilChen975, 5F
KOSE贊助是因為有美少女車手嗎

t72312, 6F
可以學馬娘 比完妹子開演唱會

buke, 7F
1.5 好猛 新紀錄了嗎

viper9709, 8F
這樣講有道理~我信了(咦)

viper9709, 9F
覺得應該比完開演唱會+1~還可以賣歌XD

Koyori, 10F
這篇好認真

DoGW2002, 11F
推分析,這部我是很期待但還沒看,沒想到風評這麼慘

orea2005, 12F
實際賽車轉播也會在有攻防時比較激動的語氣

aa9012, 13F
推一下。我也覺得還可。

aa9012, 14F
以賽馬娘來看。對手描寫得多跟飽滿不是壞事

aa9012, 15F
所以我覺得主角篇幅問題還好

AntiEntropy, 16F
這篇分析真的太浪費了!為了這個糞作

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