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Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人
: 但當一個新角色做的弱了
: 這群人又往往是駡最兇的
: 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊
想到以前的初版天堂網路遊戲
強度被壓制的超好
以妖精來說
你的武器只有三四種
精靈弓 傷害+1
獵弓 傷害+1 命中+5
十字弓 傷害+2 命中+3
尤米弓 傷害+3
以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓
記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個buff)
你要不要保持通暢敏24 要用尤米多那個1點傷害 還是改成十字去拚多命中+3的穩定
怪物一隻血200~400 射一箭傷害就是十幾點
才會有辦法去精算各武器的效益等等
而數值 強度一通膨上去 就沒意思了
今天+50 下一版本+80 之後要不要+500 +1000 感覺就少了那種計較一箭一刀的醍醐味了
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Re: 回文串
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[閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 15:12
415
> Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 15:28
410
Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 19:22
12
Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
C_Chat04/13 19:31
15 則留言
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10C_Chat
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22C_Chat
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的: 有時候看一看真的很難想像現在的暴雪跟以前的暴雪是一樣的東西 : 暴雪是怎麼把滿手好牌給打爛的 有沒有相關西洽? 最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍
46C_Chat
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