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作者yokann
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[閒聊] 現在人對一款遊戲的嚐新時間大概是多長?

最新2024-04-13 17:34:00
留言22則留言,15人參與討論
推噓11 ( 11011 )
上次跟朋友在聊,他在看某本川端康成的作品 跟我說前面很沉悶,我跟他說那是在鋪陳阿 小說總是要慢慢鋪陳架構,才帶進主題, 難道第一章兇手就要出來嗎 XD 然後就突然想到,現在的人下載購買新遊戲, 大部分給遊戲的新鮮摸索時間是不是越來越短? 例如說有20關,可能玩到第3關還是不有趣就棄了, 電影,戲劇,小說,漫畫似乎也是這樣, 然後出版發行公司就得在前面就下猛藥,改變了整個生態, 但像小時候聽CD,有些歌就是乍聽普通,聽久了越來越好聽, 如果給新遊戲的容錯這麼低時間這麼少,不就很容易錯殺嗎? (雖然說可以從論壇或星等評價來篩選) 閒聊看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712987941.A.D6E.html

22 則留言

tetsu327, 1F
越年輕的越短 可能10分鐘就膩了

Xpwa563704ju, 2F
2小時,超過這時間我就不能退款了

leon19790602, 3F
第3關才棄算有耐心了,漫畫有3成人只看第一頁就棄了

qweertyui891, 4F
要快速讓人感興趣也很重要吧

diefish5566, 5F
不少流行歌把前奏砍掉 開場就副歌唱一遍再進主歌

Yuaow, 6F
不一定欸 覺得有趣才會繼續玩

siro0207, 7F
這就以前講的速食化啊

siro0207, 8F
所以你會發現新的作品一堆都是套個樣板 人物就套個屬性

siro0207, 9F
透過排列組合把樣板跟屬性隨機分配 就生出一個新作品了

juncat, 10F
開頭10分鐘沒進入重點都不行

xxx60709, 11F
玩到第三關還沒給樂趣是遊戲的問題

xxx60709, 12F
不然你舉一下什麼老遊戲是開頭好幾關無聊卻還是被當作經

xxx60709, 13F
典在捧的

xxx60709, 14F
就我所知,大概就RDR2吧,但這不是老遊戲

kenkenken31, 15F
還是要看人吧,有些人破了關才會說不好玩,有些鑑賞

kenkenken31, 16F
家則是只玩一小時,不喜歡就馬上反安裝發文評價

bc0121, 17F
看遊戲,換皮手遊過5分鐘還在強制新手教學沒法自由選關或

bc0121, 18F
跳出我就棄了

efun77000, 19F
2個小時極限了 手遊10分鐘吧

zxcmoney, 20F
印象中有些老遊戲光序章就超過1小時

lordofidiot, 21F
2小時,才來得及退款

lbowlbow, 22F
100小時吧(ns)_

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