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[閒聊] 現代玩家耐心會不會比較低?
看到WOW中國服回歸的新聞
突然想到 當年3.0的時候 中國服因為卡著某些元素無法更新
所以大家都在打3.0時 中國服還在無止盡的打燃燒的遠征
記得有一張照片 全隊人手一對蛋刀的情形
如此高端強大的武器 在國服玩家沒事好幹拼命研究打法的時代下
黑廟伊利丹成了蛋糕一塊 25RAID不用組滿也能打通
突然想到 現在很多遊戲
可能只是更新一個小版本 就被玩家狂噴
王只是強了點 就被說惡搞玩家 不讓玩家爽 內測沒做好
事實上可能要花幾個月才會慢慢被抓到最適合的打法
但現代玩家是不是不太吃這一套了?
閒聊看看
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97 則留言
yokann 作者的近期文章
35C_Chat
[閒聊] WOW是不是太早收人氣腳色了?想想從無印的科爾蘇嘉德還好 到了TBC 也才一個版本號 直接一鼓作氣在T6副本用掉了阿克蒙德(海山) 伊利丹(黑廟) 最後再追加太陽井雞蛋 到了3.0把最後高潮阿薩斯用掉以後 從4.0死翼開始就弱掉 5.0更是不用說了 因為沒有出WC4 所
51C_Chat
[金庸] 東方不敗描寫得真的很好耶...前幾天又重看了一下金庸笑傲 前面鋪陳東方的強大與神祕 到中間靠側寫告訴大家東方不敗的跋扈跟囂張 之後墮落不經事 直到討伐者小隊進去花園 東方不敗有條有理的跟童百熊訴說當年恩情義氣 最後卻還是為了男女(?)私情動手殺他 兼具狂妄 驕傲 強悍卻
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22C_Chat
[閒聊] 回合制的MMORPG,魔力寶貝是頂點了嗎?金庸Online應該算半回合制,不算純回合制 魔力/石器這種才算純回合制, 當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?) 玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛 (當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟) 當然魔力那時也有缺點
20C_Chat
Re: [新聞] 快訊》台文館道歉了!承認吉祥物「阿龍」: 那IG截圖就不是創作者自己p的囉? : 如果不是創作者p的圖,那就是廠商或台灣價值館p的嗎?那這樣表示你一開始就知道是抄襲嘛! : 還想推給(不確定是否存在的不在台灣的)創作者? 話說台灣文創界蠻臭 常常就是拿的錢跟端出來的作品 跟人們
10C_Chat
Re: [新聞] 台文館爆抄襲!廠商淚嘆「同事每晚都在我在想 也許這也是一種軟實力積累 所謂的厚積薄發 如果上面給你100萬研發 你花了85萬研發 剩下15萬便是盈餘 如果你只花了15萬弄張AI圖或抄襲圖蒙混過去 就可積累85萬 長久下來 也是厚植不少實力 你看大家做遊戲 不是都說不要做啥3A
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