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作者
YMGee (紀縈梅)
標題
[問題] 類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼?
時間
2024-04-13 03:03:50
最新
2024-04-13 19:33:00
留言
60則留言,36人參與討論
推噓
29
(
30
推
1
噓
29
→
)
黑魂、血源、隻狼、法環…等我可謂無役不與 可是我又只能講出這遊戲會上癮但講不出好玩 因為好玩的部份真的就不像是尼爾那種華麗又接招連段的爽感 可是又很神奇的英高出了就是想買…想玩 玩了又是幾小時幾小時的不見且邊幹譙邊玩 到底類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼啊? 難道我的骨子裡是個抖M? 不然不合理呀… --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.197.236 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712948634.A.06C.html
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60 則留言
只顯示圖片或影片,共0張
推
ethan1988
04/13 03:05
, 1F
沒錯其實人人心中都有一個抖m
推
Yuaow
04/13 03:13
, 2F
兄弟 你是M
推
Julian9x9x9
04/13 03:25
, 3F
比起M 不如說不服輸
→
Julian9x9x9
04/13 03:27
, 4F
並非因為痛苦而喜悅 而是追求打敗刁難的成就
推
ga2006234802
04/13 03:30
, 5F
身體在渴望著鬥爭
推
PSP156
04/13 03:42
, 6F
摸索如何打贏的樂趣
推
qoo350154
04/13 03:51
, 7F
成就感
→
dragon99423
04/13 03:52
, 8F
英高出的就是魂系列本家了不會講類魂吧,另外隻狼玩
→
dragon99423
04/13 03:52
, 9F
法其實和其他不太一樣,擺一起真的比較像是認製作人
推
Halashow
04/13 03:54
, 10F
雖然一直死 但又隱約看的到該怎麼打 會讓人想重複挑戰吧
推
man81520
04/13 04:01
, 11F
認真回,魂系的難度,在推圖的時候,怪物的行動規律,
→
man81520
04/13 04:01
, 12F
其實都不算非常快節奏,摸清楚地圖之後,其實都能很明確
→
man81520
04/13 04:01
, 13F
的進行反擊與不斷的推進,這是一種不斷向前邁進的學習與
→
man81520
04/13 04:01
, 14F
成長;對比仁王這種戰鬥系統下的怪物,每個都超級兇,
→
man81520
04/13 04:01
, 15F
行動又快,常常二三四五周目一樣兇你一波,直接圍上來,
→
man81520
04/13 04:01
, 16F
你突然就死了(雖然這時候自己的機體也有成長了),所以
→
man81520
04/13 04:01
, 17F
適當的反饋感會讓你覺得自己每一次的行動,都好像可以在
→
man81520
04/13 04:01
, 18F
推進一點,再一點的正循環(推圖,不是打王;打王不升
→
man81520
04/13 04:01
, 19F
級,頭鐵硬打,手殘黨會覺得有些絕望)
推
gn00465971
04/13 04:02
, 20F
M
推
goolgo
04/13 04:30
, 21F
因為操作簡單,大部份類魂要操作的按鈕很少,還有很多都同
→
goolgo
04/13 04:30
, 22F
一個按鈕,上手很快
推
davidoct12
04/13 06:39
, 23F
比起人生 你感覺到你的努力有回報
噓
cir78918
04/13 06:39
, 24F
適當的難度讓你覺得自己變強-.-
推
egg781
04/13 06:41
, 25F
你提的那四個不是都FS社的嗎?玩看看別家做的類魂有不同
→
egg781
04/13 06:41
, 26F
的體驗
→
egg781
04/13 06:41
, 27F
只是大多是很幹的體驗
→
shinchung
04/13 06:48
, 28F
就只是不服輸
推
kkkkouo
04/13 06:49
, 29F
就變強的感覺吧
推
kkkkouo
04/13 06:55
, 30F
隻狼最神的點就在 玩家本身實力的增加比起數值更明顯
→
kkkkouo
04/13 06:55
, 31F
也就是交戰記憶XD
→
hips
04/13 06:56
, 32F
魂系的boss就是穿帥氣盔甲衣裝打出華麗連段。玩家則是一條
→
hips
04/13 06:56
, 33F
內褲拿個大棒,靠走位,打滾,隨手捶一下那些耍猴的boss。
→
hips
04/13 06:56
, 34F
這樣反而更有高手的fu。比方單手用手把打贏斯摩與翁斯坦。
推
pshuang
04/13 07:16
, 35F
抖m
推
exca
04/13 08:02
, 36F
就激起你不甘心的心態阿
→
RX11
04/13 08:18
, 37F
我只能說交戰記憶這名稱取得是真好
推
tim111444
04/13 08:22
, 38F
戰鬥 爽
推
domini
04/13 08:45
, 39F
git gud
推
ataky
04/13 08:56
, 40F
承認吧兄弟
推
CloudVII
04/13 09:32
, 41F
地圖探索 驚艷 然後會讚嘆怎麼那麼多細節 戰鬥就是努力
→
CloudVII
04/13 09:32
, 42F
過後戰勝的成就感
推
Kyrie2
04/13 09:34
, 43F
雀魂一直連動啊 對啊
推
AAAdolph
04/13 09:36
, 44F
場景、boss有特色,死亡懲罰小
推
Yanrei
04/13 09:53
, 45F
抖M無誤
推
Takuri
04/13 11:01
, 46F
我的感想跟你一樣,後來我個人覺得可能是探索的樂趣,戰
→
Takuri
04/13 11:01
, 47F
鬥節奏也不會太快,還有能用各種方法通關的樂趣,又有挑
→
Takuri
04/13 11:01
, 48F
戰性,挑戰又不會太難
推
k798976869
04/13 11:03
, 49F
割草遊戲就是爽 你當草
推
shyoulol
04/13 12:24
, 50F
就是Git gud
推
rs813011
04/13 12:46
, 51F
我不會耶 每次玩一下就要休息
→
hayate65536
04/13 13:34
, 52F
別的遊戲是養成女兒,英高的遊戲是養成自己
推
newtypeL9
04/13 16:03
, 53F
英高有說過,他做的遊戲的主題都是克服困難,我不能再
→
newtypeL9
04/13 16:03
, 54F
同意他更多了
→
j1551082
04/13 16:11
, 55F
你知道,我想戳你類魂魂系都分不清楚,但是仔細看,無役
→
j1551082
04/13 16:11
, 56F
不與是指勞役嗎
推
linjim86
04/13 16:55
, 57F
很簡單啊,因為成就感是玩家變強,而不是角色變強
→
linjim86
04/13 16:55
, 58F
尤其第一次玩的人會覺得哭啊這怎麼可能打得過,但是打
→
linjim86
04/13 16:55
, 59F
過後那個爽感來了就停不下來了
推
w9515
04/13 19:33
, 60F
除了合理的遊戲難度設計 還有世界觀跟美術讓我整個超愛
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