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[討論] 手遊主角改編成動畫之後的定位(表現)問題
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剛好檔案動畫開播,感覺可以來探討一下
手遊主角(老師、GD等)其實很多在本體遊戲裡都是擔任指揮中樞的定位
講白一點,就是都靠手下上去打而不是自己下場自己跟別人肉搏
然而這種狀況在手遊裡還無妨(就算加強主角也只能加強召喚能力,不用靠外援之類的),可是改編成動畫後就很容易出問題
這次檔案老師就被叫作寶可夢訓練家,也不少人說看起來有點尬
https://i.imgur.com/oRDvTpf.jpg
老師還好點,當初FGO1-7動畫因為攤上一個廢物編劇,沒怎麼讓GD秀到指揮能力(有秀到的部分大概不到半集)就算了,甚至搞得他不像是已經過了6個特異點的御主
https://i.imgur.com/VyeVtXO.jpg
當然動畫也不能擅自主張加強主角,讓主角去跟那些超人去打架,先別說做得好不好,光破壞人設跟設定那些就有的吵了
https://i.imgur.com/uxHxCKx.jpg
不過別說手遊改編,就是一開始就是動漫畫的,在這種主角不是武力擔當的狀況中表現得很好的也很少(主角不會打架的打架番本就不多就是)
能說的上大概只有賈修跟魯路修吧,小智勉強也算
https://i.imgur.com/krhGlrJ.jpg
https://i.imgur.com/me4RU2X.jpg
https://i.imgur.com/fdZXv2T.jpg
https://i.imgur.com/bIuuimJ.jpg
手遊改編動畫的主角到底怎麼樣才能發光發熱呢?
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C_Chat04/08 11:50
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Re: [討論] 手遊主角改編成動畫之後的定位(表現)問題
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