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[閒聊] moba遊戲的裝備隨著時間漲價有搞頭嗎?

最新2024-03-28 08:19:00
留言15則留言,5人參與討論
推噓2 ( 3111 )
如題 moba遊戲的話一局遊戲大概 15-50 分鐘都有可能 依照版本不同,有不一樣的分佈 遊戲太快結束,觀眾還沒看爽 太拖可能會讓觀眾疲勞甚至出現健康的問題 對選手來說也是體力跟專注力方面的挑戰 那如果今天遊戲的裝備隨著遊戲時間的進行而變更有搞頭嗎? 稍微舉點實際的例子 為了不讓遊戲時間拖得太長, 我今天就假設遊戲時間超過30分鐘買保命裝備的價格會持續漲價好了 同時還有視野、抵禦敵方角色技能的道具諸如此類 例如 LOL以前某版本有10分鐘送你一個無敵無法被指定的懷表 10分鐘送你免費的一級鞋 這個經濟效益大概是每分鐘30到60塊 又因為遊戲後期保命道具珍貴,價格調漲好了 就假設30分鐘以後的道具,每五分鐘會漲500塊 這也會造成保命道具在前期CP值高,後期昂貴同樣的價格可以買到兩件攻擊裝 不買保命裝,但是輸出爆表,不小心失誤可能喪命輸掉這一局 成為非常微妙的雙面刃,不就很刺激嗎? 討論一下吧 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.0.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711548836.A.A04.html

15 則留言

rainveil, 1F
跳狗大幅度增加
※ 編輯: d86249 (59.127.0.245 臺灣), 03/27/2024 22:18:47

badend8769, 2F
後期角:幹

diemomfish56, 3F
那我30分前買金人GA不就好了

iampig951753, 4F
讓後期角更慢成型 熱門角色直接少一半造型營收也少

iampig951753, 5F
一半 幸好你不是行銷企劃

iampig951753, 6F
讓能出場的角色更少肯定不是賺錢的方式

iampig951753, 7F
官方都要盡量讓滿裝時間縮短好讓更多角色有機會上

iampig951753, 8F
場你還反其道

iampig951753, 9F
前期角就算只能爽10分鐘照樣有人選但後期角如果一

iampig951753, 10F
分鐘都爽不到就結束 那以後就不會有人要選 只剩前

iampig951753, 11F
期角怎麼賺錢

iampig951753, 12F
開場就能馬上爽十分鐘跟四十分鐘後才能開始爽 正常

iampig951753, 13F
都知道選誰

RuinAngel, 14F
反了吧應該隨時間降價吧,前期雪球滾一陣子沒結束就要

RuinAngel, 15F
更早面臨全員滿裝一戰定勝負

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