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[閒聊] Team Ninja的動作遊戲

最新2024-03-25 20:11:00
留言286則留言,84人參與討論
推噓91 ( 932191 )
Team Ninja,光榮旗下的工作室之一 早年應該是製作忍者外傳系列跟生死格鬥系列知名 近年則是仁王系列、臥龍跟浪人崛起 只是除了臥龍聲勢較大之外,浪人崛起尚未蓋棺論定 仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態 感覺這家的遊戲都有一種難度(操作性很高)跟操作很複雜的印象 仁王1跟2我都有買,但是才玩剛開始就沒什麼興趣繼續玩下去了 明明要素看起來很棒 有挑戰性、操作性高、能不停刷裝、周回要素豐富 但是湊在一起卻沒發生什麼特別的化學效應 這是為什麼? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711344944.A.B62.html

Re: 回文串

91286
> [閒聊] Team Ninja的動作遊戲
C_Chat03/25 13:35

286 則留言

vsepr55, 1F
不夠懂玩家吧

vsepr55, 2F
先試試看雇一個小編每天在推特上po幹圖看看

a125g, 3F
我覺得類魂系應該要追求less is more的感覺

UCCUKK, 4F
因為你長大了,挑戰性的遊戲再也不是休閒,而是耗精神耗

UCCUKK, 5F
體力,覺得煩就不愛了

peterboon, 6F
有啊 但是你說開頭就沒興趣了 仁王2一週目打完才剛開始

asdf1944, 7F
地圖設計太陽春沒有探索感

gaym19, 8F
請忍者組做一款近未來美少女忍者動作遊戲看看

Irenicus, 9F
仁王2比臥龍好玩多了

ThreekRoger, 10F
仁王2一周目玩完我覺得很棒 沒興趣跑二周

infi23, 11F
不喜歡就不喜歡 是要問啥

ThreekRoger, 12F
臥龍一周玩完我覺得很煩燥 讓我完全對浪人沒興趣

RushMonkey, 13F
仁王系列都跑一週目而已 多週目農裝太可怕了…

LABOYS, 14F
你不喜歡就是哪裡有問題嗎?

s6598744, 15F
仁王2當刷刷game也是不錯 只是相比diablo like有點煩瑣

kuinochi, 16F
到五周目才完整 中間三四周目太無聊

mofass, 17F
仁王2五周目+奈落打完大山拿完開始洗鬼魂才開始吧?

Orianna, 18F
地圖沒沈浸感 地圖就是關卡 敵人的配置也永遠是為了打你

Orianna, 19F
而存在

s6598744, 20F
*繁

YoruHentai, 21F
你都說沒興趣玩下去了要怎麼回答你,我們又不會讀心

RushMonkey, 22F
然後忍龍地圖設計的能力超級差的…

stinger5009, 23F
刷裝成分結果讓玩起來反而壓力很大

shadowdio, 24F
沒同好炫耀嗎

Orianna, 25F
仁王等 太少敵人之間的互動 缺乏敵人和場景的連結

asgardgogo, 26F
魂系跟刷裝混也太殘忍

Yadsmood, 27F
可以捏大奶女角 清流

RushMonkey, 28F
然後敵人佈置有些就是單純惡意堆怪跟遠程噁心玩家,這

RushMonkey, 29F
些都是我玩忍者組遊戲會打斷戰鬥爽感的原因

NexusPrime, 30F
因為你從戰鬥機制中找不到樂趣

xxx60709, 31F
我一直不是很喜歡忍組那個沒什麼重量感的動作

h75311418, 32F
很好玩呀有挑戰性,有沒有共鳴就看系統是否能接受而已

h75311418, 33F
沒興趣說再多都沒用

super0949, 34F
仁王二還是一週目好玩 刷裝要速通到五輪很煩

trtrtradam, 35F
我覺得他除了戰鬥系統其他都蠻平庸的

Carters1109, 36F
硫酸臉走後忍組功力大減

forsakesheep, 37F
戰鬥系統很複雜這點我覺得算是個門檻= =

LABOYS, 38F
忍組的戰鬥機制都是要你會了之後才開始有趣,你說根本沒深

LABOYS, 39F
入玩,要怎麼解釋有趣的地方 XD

j1551082, 273F
順便罵一下海坊主那關掉水裡死不知道多少次,真的爛…

roxas, 274F
問法很怪 任何遊戲都嘛是喜歡的很喜歡吧 還是你是想問出圈

roxas, 275F

x7479635, 276F
除了動作以外其他的東西都是水準以下,特別是關卡

x7479635, 277F
設計奇爛無比,這點又跟動作系統息息相關。你動作

x7479635, 278F
系統再好關卡打起來煩躁無聊就是空幹,自然沒什麼

x7479635, 279F
化學效應。背景美術劇情更是被人詬病,自然也很難

x7479635, 280F
吸引不那麼喜歡動作的玩家,然後他家的動作又偏操

x7479635, 281F
作複雜這點也是勸退輕玩家,所以他家的遊戲作品才

x7479635, 282F
總是聲量不小但銷量平平

LABOYS, 283F
銷量論就算了吧,講到後來就一句你賺多少,你賣多少

afjpwoejfgpe, 284F
樓樓上正解,純動作優秀無法彌補其他地方的失敗,但

afjpwoejfgpe, 285F
至少能維持核心客群不流失的程度

afjpwoejfgpe, 286F
然後忍組的地圖設計真的是很不怎麼樣...

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