※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
: 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。
: 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭
: 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由
: 的話,結果會適得其反。”
: 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索
: 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的
: 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
: 關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無
: 聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」
: 「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為
: 如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道
: 路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種
: 很可惜的做法。」
: #一代就這樣
: #硬派寫實
: #醍醐味
不是,你一個懸崖能選擇跳下去這本身也是一種探索吧?
法環也有那種看起來是懸崖,但是底部還真的有東西的設計啊。
反而會讓人覺得說"靠杯,原來那底下有東西"的新鮮感。
然後坐騎,有坐騎不代表會忽略事件吧?
怎麼說的好像有馬匹就會無視路上的事件一樣。
而且怎麼一開始就打預防針XDDD
很多玩家就真的是想單純騎馬,體驗一下中世紀的生活。
這叫做沉浸感。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.55.184 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711280259.A.12F.html
Re: 回文串
54139
[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
C_Chat03/24 19:05
1333
> Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
C_Chat03/24 19:37
1426
Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
C_Chat03/24 20:03
-1050
Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
C_Chat03/25 11:02
33 則留言
er2324 作者的近期文章
[閒聊] 台文館怎麼都不出來闢謠一下啊?
照理來說,原創者隨便都能拿出證據來打臉吧。 放著輿論這樣燒自己好像也沒什麼好處。 而且又扯到中國,這種敏感的事情應該放出決定性證據一槍打死才對啊。 像之前那個AI孫悟空, 創作者也是支支吾吾拿出一堆非決定性的證據, 結果最後查到是用AI創作
15C_Chat
[閒聊] 為什麼隻狼沒有DLC?我記得隻狼的評價不是很高嗎? 每次說到動作遊戲,一定會有人提隻狼。 結果到現在DLC連個影子都沒有。 反倒是後出的艾爾登法環。 6/21就要上DLC了,而且還是大製作。 FS社有史以來體量最大的DLC。 究竟是什麼原因導致隻狼沒有DLC呢?
15C_Chat
[閒聊] 寶石之國,還不錯。最後面魔王化的磷葉石讓我很愉悅。 總進攻的時候那個坐姿有夠潮。 雖然最後想法是幹爆地上全部的寶石, 看起來像是忘了本心。 但其實初衷一直都沒有變,要讓大家過上安穩的日子。 只是手段變激進了。 不過也不能怪他變激進。 之前好不容易快成功了,結
13C_Chat
[閒聊] 把獨佔遊戲壓一壓變成PS,這樣有搞頭嗎?看了一下最近蘋果的影片啦。 爭議很大,不過廣告效果那是實打實的熱門。 今天如果索尼要出廣告的話, 把那些獨佔遊戲壓一壓,最後出現一台PS主機。 然後畫面淡出,浮出一行 "只有PS玩的到" 這樣有搞頭嗎?
Re: [問題] 鋼鐵兄弟會怎麼看都是最有問題的那個吧?
※ 引述《boku0525 (海)》之銘言: : 最近FO4破台了,所以也去爬了許多結局的討論 : 意外發現兄貴會人氣還挺高的 : 我知道兄貴會成立初衷是好的,在前幾代人氣不錯 : 但在FO4裡怎麼看都是妥妥的極端武力份子 : 我剛接觸兄貴
→
推
推
→
推
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
→
推
推
推
推
推
→
噓
推
→
→
→
→