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[討論] 漫威是不是一直都搞錯自己的勝利公式?

最新2024-03-23 13:35:00
留言25則留言,15人參與討論
推噓8 ( 8017 )
漫威在第四階段前在電影圈呼風喚雨 挾著這樣的氣勢進到第四階段反而摔到一蹶不振 甚至還沒探底 從他們現在的操作來看 應該是想循著過去的方式繼續挖出人氣還行的英雄 來當電影主角,然後套用英雄片公式 順便塞一些政確進去 但其實審視過去幾部成功的漫威電影 根本都不是走傳統公式吧? 1. 鋼鐵人1: 有成功掌握科幻片元素 開發鎧甲跟鎧甲組裝都給人很棒的聲光享受(可能是受到同期變形金剛的影響?) 反而是續作就沒有類似的元素了(2稍微有,復聯1也有,再後面都被省略了) 2. 美隊2: 整部片充滿諜報片的調性,也鋪陳的很成功 劇情中也不過分強調超能力, 而是用流暢的跑酷跟動作分鏡來表現 這樣觀眾反而更著重在角色人格上, 再回頭去看美隊1這部表現隊長人格的作品有加分功用 3. 蟻人1: 也不是單純英雄片, 而是有點犯罪喜劇的感覺 看角色在縝密計劃犯罪過程的時候, 反而可以掩護英雄人格魅力不足的短版 可惜後續作品沒有繼續掌握這個調性 在撇除英雄大集結那種類賀歲片後 能成功的電影都是除了英雄外, 另外加入了不同電影類型的作品吧? 結果進了第四階段反而又把重點拉回英雄 然後拍更多千篇一律的作品 漫威是不是真的不知道自己失敗在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.40.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711162731.A.09E.html

25 則留言

yellowhow, 1F
就跟最近的iWin差不多,教育跟自我滿足>>>完成任務

yellowhow, 2F
燒別人的錢去教育跟自我滿足更是完美

egg781, 3F
以前漫威以娛樂性為先,反正最爛就是拍出個爽片來也好

egg781, 4F
打完薩諾斯後開始在那邊弄些有的沒的才搞到這地步

roxas, 5F
在之前也是有雷2跟浩克這種無聊作品啦XD

jerrys0580, 6F
一直想講道理說故事

joesong1986, 7F
邪惡老鼠的關係比較大吧 動畫片公主片也全爆

joesong1986, 8F
雷2起碼我覺得好笑 有娛樂到

protess, 9F
雷2好笑真假lol

Manaku, 10F
驚隊埋下一顆教育的種子 吸收復四的養分茁壯

shadowblade, 11F
很簡單的一件事,沒什麼內容的東西你至少要看的爽

shadowblade, 12F
遊戲也一樣,連爽度都顧不到的話那暴死剛好

slough1003, 13F
我倒是覺得好作品就是要能感動人心,鋼鐵人一是帥但

slough1003, 14F
浪子回頭跟患難之交的描寫還是很棒的

s203abc, 15F
他連在自己怎麼成功都不知道吧

roxas, 16F
對 其實鋼鐵人一對於英雄角色曲線寫的很棒 雷一其實也是 只

roxas, 17F
是雷一的科幻畫面沒鋼鐵人精彩…

dragonne, 18F
仔細分析的話,爽背後也是有公式的

CarRoTxZenga, 19F
雷一那時候主角還沒啥人氣其實就是大家好奇的心態

CarRoTxZenga, 20F
雷二其實評價不好但曼威已經上軌道所以也不差,雷三

CarRoTxZenga, 21F
就那個女武神人選最失敗....

kenkenken31, 22F
雷3好看啊,漫威式要你笑的始祖

zeonic, 23F
分一堆劇情、角色到影集也是敗筆

zeonic, 24F
嚴重影響電影體驗

cucu1126, 25F
不公式的永恆族就賣不好,明明很好看的說

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