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作者yokann
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[閒聊] 新創ACG產業要如何撐過一開始?

最新2024-03-18 19:30:00
留言32則留言,19人參與討論
推噓7 ( 7025 )
前幾天最紅的話題 就是有鄉民製作團隊 在提說台灣遊戲製作環境惡劣 新創不靠奶子幾乎活不下去 突然想到 國中的時候 鄉土藝術課 老師播了動畫"魔法阿嬤"給我們看 到現在還是被認為是經典神作 但很多人對這種本土動畫 遊戲 影視 泛ACG或文創產業的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢" "至少要跟XX國家差不多水平才值得買單吧" "貴又爛 何不買OOO" 然而 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單 那那種一開始的草創期要怎麼撐過去? 靠補助?靠奶子? 閒聊看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.0.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710738409.A.302.html

32 則留言

minoru04, 1F

hasroten, 2F
一堆用愛發電的阿 這種情況又不是只有acg

PunkGrass, 3F
給有錢有閒的人去搞 沒錢就先想辦法變有錢

loverxa, 4F
先投入房地產賺第一筆資金

fireleo, 5F
先了解那個產業是什麼吧

hermis, 6F
中個威力彩試試看

scarbywind, 7F
兼職,金主,從國外回來(X

buke, 8F
包裝成日本做的,像有些廠牌一樣

scarbywind, 9F
至於補助就.. 雖然還有個ccc能看(?)

chuckni, 10F
做夢的時候什麼都好什麼都可以,真的下去做的時候土也得

chuckni, 11F
吃,這就是創業

SangoGO, 12F
本多忠勝

meowyih, 13F
包裝成外國的才是正確的作法

fireleo, 14F
如果真的想創業就不是在這版問就是

k798976869, 15F
先做黃油賺資金

Pep5iC05893, 16F
國產汽車第一品牌在這草創領域有相當的研究與經驗

iwinlottery, 17F
靠爸

js1986, 18F
借錢

kkll7952, 19F
提高抗風險能力,不要一做就搞的自己很慘

kkll7952, 20F
我也在自己做遊戲,但不敢搞太大的,都用全賠也沒關係

kkll7952, 21F
的心態去搞

ihero, 22F
反正政府會課稅,然後補貼本土廠商

ihero, 23F
玩不玩都要付錢

knmoonbd, 24F
動畫的情況就我所知大概是先接案維生累積資本,

knmoonbd, 25F
一邊拿自己的企劃去爭取補助或投資

bluejark, 26F
錢賺到了但環境爛掉了啊 仿日系也早就用過直接轉代理

bluejark, 27F
像一些吹台灣獨遊的很多都是假獨遊

bluejark, 28F
獨遊的市場就是創作遊戲 圈子裡都想賺快錢的話那就歪了

bluejark, 29F
不重行銷的獨遊被那些會搞行銷的假獨遊爬到頭上後

bluejark, 30F
會讓遊戲創作的人更難創作

knmoonbd, 31F
漫畫的情況,現在投稿作品的管道很多 #1b8U3yUn

knmoonbd, 32F
簽約連載/出書或自營的路線都有

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