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[閒聊] FF作曲家植松伸夫認為遊戲音樂需更有趣
新聞連結
https://tw.news.yahoo.com/ff-music-080138836.html
《FF》系列作曲家「植松伸夫」認為現代電影式配樂不夠有趣:缺乏創意且無法讓遊戲音
樂進步
近日,《Final Fantasy》系列音樂之父「植松伸夫」接受了 Youtube 頻道 NewsPicks
訪談,他表示現在許多遊戲選擇採用類似好萊塢電影式的配樂風格,植松伸夫認為人們在
創作遊戲音樂時需要有更多的自由,如果一直遵循好萊塢電影式的配樂風格,那麼遊戲音
樂將無法獲得進一步發展。
https://youtu.be/G2fobhbpdIc?si=qmykoiHpliIuGvBl
時間回到植松伸夫早期創作歷程,當時遊戲音樂還是受到 8 bits 和 16 bits 遊戲機的
侷限,迫使他在為早期《Final Fantasy》遊戲創作配樂時需要發揮創意。他接著解釋道
,自己在 PS1 時代也延續了類似方法,因為儘管 PS1 能夠提供 CD 品質聲音,但他想避
免每次遊戲從探索到觸發戰鬥時,遊戲需要透過暫停來傳輸新的音訊。
接著進入到了 PS2 主機時期,在創作《Final Fantasy 10》時,遊戲音樂進入到「創作
者幾乎可以做任何事情的時期」,並且植松伸夫來說,在遊戲中表達不同類型的音樂(例
如搖滾和爵士樂)變得更加容易。最後他也表示,現在這個時期的遊戲音樂變得不再那麼
有趣,因為部分遊戲監製和製作人對遊戲中採用好萊塢電影配樂感到滿意。
針對此現象,植村伸夫補充道,如果作曲家有考慮過「只有我能做的事情是什麼?」創作
想法,那麼遊戲音樂將會變得更加有趣,這樣可以利用自己的知識和經驗來發揮真正的創
造力。值得注意的是,先前植松伸夫曾提到過自己不再會為一款遊戲創作完整的遊戲配音
,如果真如植松伸夫所述,遊戲業界普遍對電影式配音感到滿足,或許我們會有好一段時
間無法欣賞到真正能夠被稱之為「經典」的遊戲配樂了。
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我以為遊戲廠為了是因為迎合歐美市場才採用好萊塢電影式的配樂風格?
植松這次也是跟好萊塢電影聞名歌手合作
https://youtu.be/d-YNvxcLC-A?si=QgsAr5Ml6sCi-LPV
只是音樂後段還是有保留一點艾莉絲的主旋律
歌曲整體來說也不會偏歐美比較像FF10那時期的風格
除了植松伸夫還有很多經典日式遊戲歌曲都很好聽
比如祖堅正慶、下村陽子、光田康典等膾炙人口的歌曲
有幸聆聽過那些好曲~~希望作曲家們能保有自我風格再繼續聽到他們創作出更多新曲
隨手推一下
下村FF15鋼琴曲
https://youtu.be/b4tiju6b0jg?si=iXbQ_RN3BAUyr3aT
光田Chrono Cross
https://youtu.be/p2DV5JVvMYs?si=PX-x94Z0hxXYibVs
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