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Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 到獸人國就告訴你防禦性的重要,獸人夜間超絕強化,想拼素質是拼不贏的
: 而且初期也沒辦法組獸人隊跟對面硬碰硬
: 就是要組出能夠熬過獸人攻擊又能穩定輸出的隊伍
: 這個時期學會用debuff就會變得很好打,靠debuff玩死這些野獸
: 專家難度想要無腦打真的是會被教訓好幾次,特別是夜間獸人我還以為能用等級碾壓
: 結果被獸人無限追擊、格檔封印、被動封印搞死好幾次
進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已
想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD
一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動
什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP
整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD
(話說這邊的主線有辦法每一關都用夜晚狀態打嗎?)
不過這時也感覺到一些製作組的小小設計巧思
例如有一種敵人的組成是放一堆高物攻狼人,這時可能會想到說盜賊來輕鬆扛線
但對面的隊伍中又編了一個劍聖
開場就會高速直擊直接一刀秒掉我們的迴避坦
如果改用用重甲主坦+補職,會吃掉兩個位置
導致隊伍的傷害降低,有限的行動力可能又會浪費掉
這時正好可以配上盜賊25級學到的被動技能「隱伏劍刃」
設定好條件後,開場直接針對這個劍聖進行控場
然後就回到過去盜賊無傷空氣坦的模式,輕鬆無傷解決
(玩家們肯定有更多好選擇,只是剛好想到這種而已XD)
這樣慢慢嘗試各種搭配組合,也算是這系統的娛樂所在吧
遊戲裡設計了一大堆有趣的技能裝備跟職業技能取捨
感覺這種靠編隊生出許多變化的系統,真的蠻有趣的
雖然現在講好像有點早,不過如果這聖獸之王將來能出個一系列就好了XDD
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[閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確
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