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Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧
看大家討論耐力機制好像沒發現一個小技巧
自己偶爾用甚至有種破壞規則的感覺
我也是玩最難 不過進度才剛看到競技場 15級左右
有限的耐力面對敵方源源不絕的出兵的確很困擾
但其實耐力歸零還是可以戰鬥
只要不休息就不會被先制
該贏的戰鬥還是可以贏
只是沒辦法移動
利用這點就衍生兩個戰術
1. 無處不是駐地
敵人的出兵通常都是直指據點 很容易看出動線
觀察出兵兵種 就可以派一隊穩贏的直衝關鍵地點
直接站在那邊打到沒耐都不管 反正來一隊清一隊
這樣就直接封鎖出兵了
若附近有攻下的據點 站個支援更兇
需要注意的是這隊就不能移動了
移動時通常就是整個戰線壓過去了
用其他隊伍確保這隊有休息時間才走得了
如果附近有相剋的隊伍也會有危險
所以可以派另一隊在旁邊保
2.人肉破城槌
敵方的據點很多都硬到不行
即使兵種優勢也常會打個三四戰 很傷耐力
這時派兩隊貼到據點旁
能贏的那隊直接撞上去 小贏也可以 撞到沒耐也不管
即使沒耐不能移動 用另外一隊去撞 然後交換隊伍
就可以帶沒耐那隊一直敲據點的門敲到破
這個要注意的只有兩隊要夠近才可以交換
第1點還好 算是種拿下關鍵位置的感覺
第2種用了 真的會覺得是在鑽系統漏洞…
而且難度會大幅縮減 就盡量沒這樣打了
戰鬥結束如果耐力0 隊長都會有疲倦台詞
「抱歉 動不了」
「看來休息是必要的」
「連飛都飛不動了」
然後立刻下一戰又下一戰
原來我是在玩帕魯 幻獸之王
除了這個以外 據點恢復時是不會出兵的
覺得出兵很煩的話 儘早接戰才是良策
我沒試過用技能直接打 我想應該也有用吧
還有休息減半的隊長效果超好用的
我初期的兩個基友有八成時間是隊長
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