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[情報] 台灣IOS遊戲消費金額是全球第三
轉錄自飛鳥涼fb:
https://i.imgur.com/wKq4jmG.jpg
今天看了data.ai 的【2024移動遊戲市場報告】有些有趣的趨勢,分享給大家:
●以2023年總收入來看,台灣在Google Play商店遊戲收入已經排到全球第六名,而iOS甚至
排到了第三名(不含中國) 。關鍵是,iOS的總體收入已經超過安卓的兩倍多。
這也和去年下半年開始的市場反應差不多,大家都說Android用戶的廣告投放賺不太到錢了
,而iOS則是買不到量了。
其他國家的iOS:Android的收入比,美國約為1.5:1;日本約為2:1;韓國則約為1:4。
●台灣的ROBLOX MAU已經佔到月活躍人數總榜第五名了。現在APP市場導量這麼競爭,搞不
好在ROBLOX裡面開發遊戲還比較容易生存。
●日本的移動遊戲收入這四年是幾個主要市場下滑最厲害的,不知道是疫情時衝太高,還是
有受到匯率貶值影響?
●《Royal Match》在各大主流市場,幾乎都是45+年齡用戶的最多人玩的遊戲之一。三消遊
戲看來就是上班族女性打發時間的最佳夥伴。
●飽和度指標上,可以看出整個市場被老遊戲實際佔據的情況。以下載量來看,上市兩年以
上的老遊戲佔了各品類的約6成左右;以營收來看,上市兩年以上的老遊戲在很多品類都佔
了9成以上的營收。所以還是那句老話,不夠獨特與創新,跟既有領導者在相同的格局中比
拚就先輸了一半。
●2023年美國MAU(月活躍人數)第二名,是一款二次元模擬遊戲《Gacha Life 2》,這遊戲
很少被媒體報導,但YT上的相關影片點閱都有幾百萬次,感覺在青少年中蠻紅的。
●2023年台灣手遊市場下載前五名依序是:《崩壞:星穹鐵道》、《重返未來:1999》、《
蛋仔派對》、《Arena Breakout:暗區突圍》、以及輕度益智遊戲的《Block Blast!》。其
中1999蠻讓人訝異,當時上市被玩家瘋狂抵制,發行商的投入很明顯也有節制,但最終還是
排到了第三名。
2023年台灣手遊收入前十名則都是老面孔,不是MMO(六款),就是博弈(三款),剩下一款居
於榜首的傳說對決。
#記得五六年前台灣iOS和安卓收入還差不多的
#我公司的年輕人幾乎都用蘋果手機了
報告可參考:https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2024
--
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> [情報] 台灣IOS遊戲消費金額是全球第三
C_Chat03/13 00:04
1545
Re: [情報] 台灣IOS遊戲消費金額是全球第三
C_Chat03/13 00:09
912
Re: [情報] 台灣IOS遊戲消費金額是全球第三
C_Chat03/13 08:04
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