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Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?

最新2024-03-12 12:52:00
留言31則留言,11人參與討論
推噓7 ( 7024 )
看遊戲 像那個神諭原罪2 弓手跟鬼一樣 血箭 跳高 高地buff一堆東西疊上去 痛到靠北 現實的話弓手其實應該要算是戰士的一部分才對 不知為啥遊戲都把弓跟戰切開 現實很多猛將 近戰馬戰超強同時也是神射手 應該說古代猛將通常射箭不會差到哪去 必修技能 民間獵弓跟軍用的戰弓強弩完全不是同一種東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.234.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710209964.A.582.html

31 則留言

xbit, 1F
有沒有必修是看國家.英國中古世紀是明令國民必需練弓的

xbit, 2F
但在元朝一般國民最多只能用鳥弓還要登記

newgunden, 3F
神羅部分國家也規定士兵要練弓

comp2468, 4F
現實中戰士應該類似沒轉職的最基礎職業

Alex13, 5F
遊戲要有平衡性,不然遠距角太有優勢

hayate232, 6F
呂布 弓S

v9896678, 7F
單純用肌肉拉弓和精準射擊是兩回事

v9896678, 8F
能用弓箭不代表射的到目標

Landius, 9F
就不可逆,強勁的弓手也是強力的戰士,但強力的戰士不一定

v9896678, 10F
遊戲除了op到無聊還有技能點數問題

Landius, 11F
當得起好的弓手.

v9896678, 12F
如果戰士只吃蝦雞巴亂砍的力量那弓手就能兼職戰士

owo0204, 13F
古代的精銳兵或武士階級基本都會射箭的 近戰跟射箭都必

owo0204, 14F
修的

owo0204, 15F
古代衡量猛將的一大標準就是能開幾石弓

v9896678, 16F
古代戰場就只看肌肉阿,而且精英階層時間資源多

meredith001, 17F
射箭是六藝之一 冷兵器時代也是武將的必修課

owo0204, 18F
其實真的沒存在感應該是馬弓手 弓騎兵現實中跟鬼一樣

owo0204, 19F
遊戲裡沒幾個

chuckni, 20F
在很多地方射藝是一個貴族或軍事階層必修課

chuckni, 21F
弓騎兵的強項很難在RPG類遊戲展現出來,機動性+遠射是一

chuckni, 22F
個op 到不行的技能

chuckni, 23F
但在遊戲裡很多時候會變成意義不明或是被嚴重削弱

owo0204, 24F
應該說弓兵手長的特性在沒有地圖縱深的遊戲根本體現不出

owo0204, 25F
來 特別是那種回合制rpg 你一刀我一刀拿什麼都沒差

efkfkp, 26F
因為騎馬戰鬥系統很難做,大部分都會變成像無雙系列的鳥樣

efkfkp, 27F
,就算是任天堂薩爾達野炊也是稍嫌太簡陋,而且辛苦做出來

efkfkp, 28F
也不一定會有很大收益,所以沒什麼人敢挑戰。

Alex13, 29F
看rpg設計,弓手可能有先制攻擊,打後排,高爆擊,附異常狀態.

Alex13, 30F
玩過某rpg,隊伍有弓手,進入戰鬥時直接先制對敵發全體攻擊

Alex13, 31F
馬弓系在slg是有些會設計為移動並攻擊後可再移動

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