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[閒聊] 紅色警戒三當初幹嘛做成雙玩家模式

最新2024-03-10 16:54:00
留言38則留言,16人參與討論
推噓19 ( 19019 )
因為EA把終極動員令系列上steam出合輯了 一直沒玩過紅色警戒三就趁現在補 採礦變成金礦制 不用到處找草原 有個玩法很特別 就是每場都會有兩個玩家 你跟Npc 如果你有朋友的話可以找朋友當npc 當初怎麼拍腦門一想要這樣設計 是想把紅色警戒做成闔家歡樂系列嗎 有沒有 C洽 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710049638.A.454.html

38 則留言

※ 編輯: gino0717 (123.194.162.12 臺灣), 03/10/2024 13:47:25

meredith001, 1F
原廠西木倒閉 EA接手糞GAME

h75311418, 2F
後來星海2那個指揮官滿像的吧

GKKR, 3F
給有朋友的人一起娛樂的機會

as920909, 4F
抄星海2

tonyxfg, 5F
單機模式還蠻好玩的,就是採礦收入強制跟盟友對半分這點

tonyxfg, 6F
很糟,尤其當隊友被滅後還不能切斷援助。

h75311418, 7F
星海參考滿多的XD

h75311418, 8F
除了模組很玩具根名稱別叫紅色警戒不至於那麽差,單機

h75311418, 9F
模式好玩

siro0207, 10F
其實這種雙人模式挺有趣的 因為在戰鬥中會多很多變數

as920909, 11F
不只玩法 單位也是很多借鑑的 總不可能是同一團隊做的吧

siro0207, 12F
不然只有單人的話 通常戰役玩個一場就膩了

as920909, 13F
哈哈

h75311418, 14F
二代其實還是單機劇情為主,後來三代想電競化沒平衡好

OAzenO, 15F
類星海 確實很有遊戲性

ymsc30102, 16F
戰役蠻好玩的啊 還有巨大機器人

h75311418, 17F
有超能力女高中生,鋼彈跟鋼彈頭

h75311418, 18F
日昇特色是很多單位都兩棲吧

zsp9105, 19F
每個單位都設計主動技能玩起來就手忙腳亂了

chuckni, 20F
3代比較像星海,每個單位都有特殊技能導致微操需求急速上

chuckni, 21F

backzerg, 22F
EA有聽到了 DLC直接給你變單機版 開心吧?

raider01, 23F
單位特殊能力不是抄星海= =

raider01, 24F
從將軍開始加,CC3成熟才變RA3幾乎人人都有

chuckni, 25F
不是在說抄星海,是我自己玩3的感覺就很像在控星海微操,

chuckni, 26F
3他們一開始就有說會這麼做了

chuckni, 27F
如果你再回上面那推文那不用理他,紅警3 08年星海2自由之

chuckni, 28F
翼是10年的,明顯狀況外

Shine810316, 29F
就是沒有朋友DLC

backzerg, 30F
當時星海2只有demo試玩影片 不過真的超炫泡就是了

chyx741021, 31F
紅警三的資料片才是精華,很有一代那種一堆瘋狂新任

chyx741021, 32F
務的風格

chyx741021, 33F
紅警3確實想走電競化,所以強調嚴格控制經濟規模(小

chyx741021, 34F
部隊重視操作)、減少很多隨機變數(例如採礦改運礦

chyx741021, 35F
、單位都是直接轉身沒有迴轉半徑),只是這個轉型不

chyx741021, 36F
成功

fly9588, 37F
星海一代就有這模式了 ==

MasakiPei, 38F
尤里的復仇最好玩

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