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[閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受

最新2024-03-07 16:15:00
留言28則留言,15人參與討論
推噓9 ( 12313 )
https://www.youtube.com/watch?v=zohK8Xc8YEk
原本JRPG在FF7之前,只有日本(與台灣)在玩 不只其他JRPG,連FF的海外銷量只有幾十萬,JRPG發售到海外數量也不多 FF7之後不只FF系列,連帶其他JRPG的銷量也上升 九七年之後,JRPG在海外的推出數量也比以前高出一倍 而當時FF7的海外宣傳都是以CG畫面為賣點,刻意隱藏JRPG的因素 甚至當時老任還要把薩爾達時之笛分類改成動作RPG 台灣本來就都有在玩JRPG,但是當年的電玩新聞不太介紹歐美 所以就不太清楚對於歐美玩家來說,FF7代表了什麼 當年主機性能不足,所以需要CD塞靠CG影片來撐畫面 N64使用卡帶就是背離了那個世代的META -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.48.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709784730.A.2C1.html

Re: 回文串

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> [閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受
C_Chat03/07 12:12

28 則留言

BSpowerx, 1F
當年FF6在海外就很紅了吧
海外40萬

ayubabbit, 2F
最主要還是索尼的行銷能力吧

tom11725, 3F
當年是FF3在海外很紅(欸

ayubabbit, 4F
老任對日本以外就是加減賺 連md在美國都能屌打超任

haha98, 5F
我還以為是超時空之鑰
海外35萬

egg781, 6F
當時FF7撇開CG,人物的3D和特效都是當時最頂的

chrisjeremy, 7F
FF7出來前 CT在歐美就很賣了
海外35萬

egg781, 8F
畫面再怎麼說是比較沒隔閡的,能把PS的半透明用這麼漂亮的

egg781, 9F
也是屈指可數

ayubabbit, 10F
所以美廠跟索尼交情都很好 很多都是因為被索尼拉進去

ayubabbit, 11F
家機市場

asdf1944, 12F
那時候遊戲沒有幾個雜重本做過場動畫啊

ayubabbit, 13F
一直到wii時代。任天堂都覺得海外有瑪利歐跟體感玩就

ayubabbit, 14F

ayubabbit, 15F
其他遊戲都愛代理不代理

ayubabbit, 16F
連本家rpg都要連署才有得玩

P2, 17F
薩爾達

egg781, 18F
撇開SE和老任的事情,FF7那內容要塞到卡匣裡太難了

egg781, 19F
惡靈古堡2都研究很久才有辦法塞進去

a235477919, 20F
寶可夢早一年吧,不過是在掌機上,還是海外有延後發

a235477919, 21F
售?
歐美要到98年九月才發售

ymib, 22F
已經是老舊情懷了

xxx60709, 23F
任天堂NES就在鋪海外市場了什麼加減賺,那些遊戲沒代理

xxx60709, 24F
只是覺得歐美有自己喜歡的口味不預期能賺

hsiaochen520, 25F

mizuarashi, 26F

kaj1983, 27F
然後就搞了一個FF電影版把公司賠掉了XD
※ 編輯: krousxchen (1.170.48.129 臺灣), 03/07/2024 13:12:11

wfleowang, 28F
好像異度2米國一開始都沒代理