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Re: [閒聊] FF系列的傳統是什麼
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/SyGTBid.jpeg
: : 那麼FF呢,每推出新的一代就是不同玩法,雲玩家會不清楚系列的傳統是什麼
: 坂口博信:FF的精神就是不斷去創造新的東西
: 吉田直樹:我覺得比起一直讓我們這種老屁股做FF,
: 應該引進全新的新血,放手讓年輕一輩來做新的FF比較跟得上時代需要。
: 玩家:全動作遊戲根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 半即時回合制根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 沒有小遊戲可以玩根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 但是真的有小遊戲,又會有另外一群人說他不想玩小遊戲可不可以不要玩
: 音樂不是植松伸夫根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 傳統就是
: 不管你做什麼,總會有個人跳出來跟你說
: 這個不是FF,像以前某一代的某某某才是真FF XDD
: 明明坂口博信和其他製作人都很明確的表示
: 根本就沒有打算每一代都做一樣的東西,每一代最好都是新的,新的東西,新的人來做
: 但你會發現很多玩家總是在尋找過去某一代的影子
: 至於是哪一代這就是因人而異了,可能就是入坑的那一代也說不定
如果用另一個角度看
這些遊戲 不掛FF的名字也都可以 那識別度幾乎等於0 是什麼讓我們
覺得它會是FF 對這個遊戲又會有什麼樣的期待
從七代 甚至五代開始 哪個沒在期待召喚獸動畫越來越長 越來越華麗
從三代開始職業技能 到六代開始個人技能化 角色的鮮明度越來越高
如果說要創新 求突破 的前提而已 那意味什麼遊戲都可以叫做是FF了
只玩賽車內容是FF 可以 創新嘛 那開賭場遊戲也可以是FF 突破嘛
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[閒聊] FF系列的傳統是什麼
C_Chat03/04 15:26
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Re: [閒聊] FF系列的傳統是什麼
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