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[閒聊] 人龍8的戰鬥系統怎麼這麼欲罷不能阿 讚
人中之龍8的回合制真的要再稱讚一下
最近朋友開FF7RB玩給看 我開P3R玩給他看
都有個共通點就是我們被打的時候都很想按Q隔檔XD
自己玩完人龍8的回合制之後發現最棒的點是有很多參與感
像隔檔跟技能要按一次空白鍵,又因為會有長短拍不同的關係
所以當你認真玩的時候就會很想要把她按好,對於節奏的感覺就很爽
對到點的那個打擊感特別好
除此之外連攜攻擊或者背擊之類的,因為有運鏡的關係就又更帶感
更不用說如果在路邊撿到腳踏車那尻人的感覺更爽
可惜桐生叔叔羈絆解放的那個打擊感就做的還好
打擊感最爽的可能就是堂島之龍的熱血動作吧?
但我玩到LV9的等級而已沒有解鎖更多,導致這個熱血動作基本上
只有在牆壁附近能觸發一次而已 蠻可惜的 要是為來有類似功能
希望可以多拓展一點跟物件的熱血動作給主角
還有沒有類似的很爽的打擊感的回合遊戲哩 開放推薦給其他人
玩完P3R之後可能可以考慮玩一下 謝謝
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