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[閒聊] 童子功可以增加功力的原理是什麼
例如說葵花寶典要先自宮
作者金庸有說因為練這武功慾火焚身 不自宮會走火入魔
無論有沒有道理 但總是有個說法
張三丰是童男身 武藝卓絕 一掌拍死金剛門老大剛相
張無忌中了玄冥神掌 也被他用童子功續命
但是童子功能夠提振自身功力的道理到底是什麼?
有點想不透 (但不少武俠小說都有此設定)
閒聊一下
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Re: 回文串
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> [閒聊] 童子功可以增加功力的原理是什麼
C_Chat03/01 07:53
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Re: [閒聊] 童子功可以增加功力的原理是什麼
C_Chat03/01 09:48
64 則留言
yokann 作者的近期文章
35C_Chat
[閒聊] WOW是不是太早收人氣腳色了?想想從無印的科爾蘇嘉德還好 到了TBC 也才一個版本號 直接一鼓作氣在T6副本用掉了阿克蒙德(海山) 伊利丹(黑廟) 最後再追加太陽井雞蛋 到了3.0把最後高潮阿薩斯用掉以後 從4.0死翼開始就弱掉 5.0更是不用說了 因為沒有出WC4 所
51C_Chat
[金庸] 東方不敗描寫得真的很好耶...前幾天又重看了一下金庸笑傲 前面鋪陳東方的強大與神祕 到中間靠側寫告訴大家東方不敗的跋扈跟囂張 之後墮落不經事 直到討伐者小隊進去花園 東方不敗有條有理的跟童百熊訴說當年恩情義氣 最後卻還是為了男女(?)私情動手殺他 兼具狂妄 驕傲 強悍卻
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: 長輩三C成癮的背後,恐藏有孤單、憂鬱、認知功能下降等問題,據衛福部調查,六十五 : 歲以上長者,常會有做事提不起勁、無法控制憂鬱等症狀,衛福部心理健康司長陳亮妤表 : 示,衛福部高度重視老人憂鬱的議題,去年主動在社區篩檢六十五萬人,其中
22C_Chat
[閒聊] 回合制的MMORPG,魔力寶貝是頂點了嗎?金庸Online應該算半回合制,不算純回合制 魔力/石器這種才算純回合制, 當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?) 玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛 (當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟) 當然魔力那時也有缺點
20C_Chat
Re: [新聞] 快訊》台文館道歉了!承認吉祥物「阿龍」: 那IG截圖就不是創作者自己p的囉? : 如果不是創作者p的圖,那就是廠商或台灣價值館p的嗎?那這樣表示你一開始就知道是抄襲嘛! : 還想推給(不確定是否存在的不在台灣的)創作者? 話說台灣文創界蠻臭 常常就是拿的錢跟端出來的作品 跟人們
10C_Chat
Re: [新聞] 台文館爆抄襲!廠商淚嘆「同事每晚都在我在想 也許這也是一種軟實力積累 所謂的厚積薄發 如果上面給你100萬研發 你花了85萬研發 剩下15萬便是盈餘 如果你只花了15萬弄張AI圖或抄襲圖蒙混過去 就可積累85萬 長久下來 也是厚植不少實力 你看大家做遊戲 不是都說不要做啥3A
[閒聊] 金庸算是正式過氣了嗎?
金庸這個ip感覺很可惜阿 實力超級強 人物夠多 腳色鮮明 劇情深度廣度都夠 而且足足十四部 展開的武俠世界很寬廣 結果現在翻拍已經翻拍到差不多沒啥好拍了 最好的切入點是遊戲 結果遊戲卻因為卡版權而沒辦法繼續搞 不然這個時代 出個dota類型
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