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[閒聊] Nerf好還是不Nerf好?

最新2024-02-28 13:31:00
留言37則留言,16人參與討論
推噓8 ( 8029 )
香開雷 第一個獨特BOSS被幹掉,高層們緊急召開會議集合 (因為他們認為這個被幹掉的不應該這時候被討伐) 然後製作人互罵: https://i.imgur.com/AfCvtpc.png
[閒聊] Nerf好還是不Nerf好?
幹!把BOSS弱化成這樣不就是你嗎! 另外一個也不甘示弱 https://i.imgur.com/upizkLh.png
[閒聊] Nerf好還是不Nerf好?
操!你的原來設定打得過去有鬼啦! 其實把BOSS設計成可以打倒的難度才是對的吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.113.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709052617.A.E40.html

37 則留言

※ 編輯: HarunoYukino (114.137.113.151 臺灣), 02/28/2024 00:51:18

rainveil, 1F
空氣人:

ThreekRoger, 2F
沒辦法,碰到主角出馬

lucky0417, 3F
不是 可以被打倒那預測被打破很正常啊,玩家人那麼多,

lucky0417, 4F
哪次不是打破廠商預期了

MoonSkyFish, 5F
有廠商放話過三個月內沒人能過,結果有人一週就過了

cubs927, 6F
PVE的強度不是問題 再難玩家都會找到漏洞推掉的

cubs927, 7F
這麻煩的點是唯一性 僧多粥少

sunshinecan, 8F
現實應該不會內部測試打不過還增加難度丟給玩家吧(?

rainveil, 9F
當然會啊,WOW搞過好多次了....

poke001, 10F
不好說阿 有些遊戲看起來就很像沒看過數值 直接把王數值

poke001, 11F
翻倍來當作難度提升

jeff666, 12F
除了劇情殺外 遊戲設定成打不倒的BOSS都是糞GANE

fman, 13F
The Sleeper:

Pep5iC05893, 14F
"不應該這時候被討伐" 但卻被幹掉 那就是設定過弱

Pep5iC05893, 15F
更何況 是被研究透徹找出系統弱點對症下藥的情況 還

Pep5iC05893, 16F
能說可能是玩家刁鑽 問題是被主角初見挑戰就幹掉

lpb, 17F
BZ表示:你是不是在臭...

lpb, 18F
@8F,BZ很常搞這種事,以前的D3&WOW都有...= =

Jacob7123, 19F
劇情裡面就說不是看裝備跟等級,而是要玩家以自身的技

Jacob7123, 20F
巧過關,如果要現階段過不了只可能把一些關鍵道具或情

Jacob7123, 21F
報鎖起來。

Pep5iC05893, 22F
如果是設定成不看裝備等級純看技術的戰鬥那什麼時間

Pep5iC05893, 23F
點被幹掉都不是什麼奇怪的事情這麼大驚小怪甚至說出

Pep5iC05893, 24F
討伐時間點錯誤反而顯得前後矛盾

kansuzuri, 25F
主問題在於 既然不該在這時間點被討伐,那就別放出來啊

kansuzuri, 26F
一個打不死的boss在那讓玩家打半天,以前記得就罵翻過

kansuzuri, 27F
香開是運差遇到異類,不然也只有阿修羅會那群在打

freedom80017, 28F
問題是連找都沒被找到啊,不然應該也會出現解放剎那

freedom80017, 29F
後援會的公會w 這三個人也不用花這麼多心力跟錢去硬

freedom80017, 30F
推;說到底這遊戲的獨特魔物就真的很難攻略,就剩天

freedom80017, 31F
空龍跟黑狼這些在野外遊蕩的才比較好找……然後黑狼

freedom80017, 32F
還是動物園先去堆屍才知道怎麼打

satheni, 33F
這是設計上疏忽了等價天平跟主角這種壓血變態吧?主角一

satheni, 34F
招沒開就會挑戰失敗了

satheni, 35F
兔老爹要是沒有打那把刀應該也過不去

WiLLSTW, 36F
設定成不看裝備跟等級靠技巧就能打贏的話不就是設計者太

WiLLSTW, 37F
小看玩家

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