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[閒聊] 論AI畫內褲的技術
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我要論什麼來著
忘了
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36 則留言
Mayfly 作者的近期文章
Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?
其實說真的 撇除早期設計而且和妹妹對應的林尼來說 楓丹男角包得比女角更緊吧? 典獄長包死還加外套 水龍整個刻板貴族過度華麗的套裝 菲米尼最多露一節腿 隔壁的賽諾的遠堂表弟是穿的最厚的沙漠人 與其說楓丹女角包緊緊 不如說整個楓丹都包緊緊吧?
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[閒聊] 手遊 大家喜歡畫風統一的還是各自發揮的統一的 比方說碧藍、蔚藍、米哈遊、彈射、鳴潮等等等 優勢是較為穩定,比較不會出現如骨架錯誤、背景塗錯、臉崩掉等問題,而且能有效配合UI 及遊戲整體基調 缺點是長期下來可能會缺乏特色,一個角色的美術揉合太多人的創作理念,有時候會變成縫 合怪,
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[閒聊] 為什麼日本人沒嗑藥也能做出這種東西時常聽說 歐美那些很狂的動畫,瑞克莫蒂、神秘小鎮、陰謀辦公室,都是一邊嗑大麻一邊寫的 那日本人搞出這種東西都不需要大麻嗎? https://www.youtube.com/watch?v=Bf4XTzeUBHo https://youtub
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[閒聊] 最近米家整治內鬼算卓有成效嗎?原神 從好幾個版本前就被八駿圖爆光光,4.0就把4.2的劇情大綱都爆了 到現在最多爆到一個版本後的東西,4.8的角色到現在還沒有確認完整的露出圖,納塔被藏 的緊緊實實 崩鐵 流螢的相關光追和建模1.6就被爆出來,還直接被爆真身薩姆,氣得編劇
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