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[閒聊] boss的血量是不是不顯示較好

最新2024-02-19 09:35:00
留言129則留言,54人參與討論
推噓45 ( 45084 )
此處先論RPG類型的game好了,以免太發散 以前打王的時候, 總是在想,為何有些game不顯示boss的血量? (而且這種game還不少,像是仙1) 如果我是玩家, 打起來會覺得比較沒壓力,也大概可估算自己能否打贏對方 藥水瓶帶的夠不夠,以免打到最後藥水瓶不夠需要重打。 但最近發現 若boss有明確的血量數字,那麼似乎 1. 不論boss有多少HP,感覺都變得沒那麼可怕 因為你發現撐不過boss攻擊,那你會直接放棄不打,重新調整裝備或練等。 因此當你會繼續打,代表你知道boss你可以磨過去 此時即便boss HP有100萬, 你每回合只磨1000,2000, 你大概也知道500-1000回合內可磨完。 很快就可以知道自己勝率是不是100% 2. 容易被玩家吐槽 假設HP設計太少,玩家會覺得boss怎麼那麼弱 HP太多+boss打不過 > 基本上容易被罵糞game,因此先不考慮這個 HP太多+boss打得過 > 會被講太磨 因此最佳解可能是沒有明確數字。 例如玩家打一打,突然發現自己打贏了,此時若過程有點磨 可能會有2種情況: a. 有顯示HP > 好磨打得好煩,那個HP簡單算一下,擺明就是要我打1000回合。 b. 沒顯示HP > 幹居然打贏了,真爽,原本以為會輸的 因此以前覺得"沒顯示boss 明確HP數值"的game 對玩家而言蠻不便利的; 現在突然覺得,以做遊戲者角度來看, 好像這樣設計才是正確or最佳解? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.104.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708254566.A.395.html

Re: 回文串

45129
> [閒聊] boss的血量是不是不顯示較好
C_Chat02/18 19:09

129 則留言

eva05s, 1F
沒有一定,看玩家喜好而已

eva05s, 2F
MH以前魔物沒血量,輸出也不會跳數字

kuninaka, 3F
不顯示比較好

eva05s, 4F
現在變成會跳傷害數字方便玩家算輸出火力一樣

jerry931017, 5F
還是要看整體的遊戲設計搭配喇 沒有什麼一定正確的設

jerry931017, 6F

jamee, 7F
用變色顯示。以前大型電玩就有boss快死時會變色。

eva05s, 8F
有些人就喜歡什麼都沒有,跟魔物硬幹的狩獵感

eva05s, 9F
有些人則是覺得讓我知道魔物剩多少血比較方便安排計畫

IokUdiefirst, 10F
有人就喜歡現實擬真的狩獵感阿

LOVEMS, 11F
FGO 表示 給你三次break/看到黃血也是能讓人絕望的

eva05s, 12F
都是喜好問題罷了

IokUdiefirst, 13F
有的人享受有HP條的上帝視角感 沒有絕對

zoojeff123, 14F
回合制我喜歡沒數字但是有血條,動作沒差
目前看討論,好像這種的接受度最廣? ps. 此處先不考慮那種"boss突然變強or回復到滿血等打到一半突然變化的case"

rainveil, 15F
看的到血量也還是可以給予巨大的絕望感,那就是狂暴時間

zoojeff123, 16F
甚至有的遊戲需要佔用角色的天賦格或是飾品欄才有辦

zoojeff123, 17F
法看到敵人血量==

rainveil, 18F
逼玩家要在時間內達到指定的總輸出量

zoojeff123, 19F
血條用來塑造絕望感也很酷,最近的例子就是王國之淚

chuegou, 20F
HP太多+boss打得過 > 顯示血量會被講太磨 不顯示就不會

chuegou, 21F
這是為啥?

storyo11413, 22F
沒有最佳解 HP條也是可以騙人的

MrGamplin, 23F
如果boss會回血,我就不知道我dps趕不趕得上他的回血

MrGamplin, 24F
或者我要不要冒險阻止他把血回滿

waloloo, 25F
顯示:明確攻略

poke001, 26F
要看遊戲機制 有些遊戲設計BOSS有回血機制 你不顯示他媽

waloloo, 27F
小時候打洛克人就不知道幾下會死

waloloo, 28F
長大就知道閃過五次攻擊打六次就贏

poke001, 29F
鬼才知道王回血 變成打半天打到全滅了還是不知道怎麼死的

storyo11413, 30F
無HP條 玩家難測自己強度 換裝換技困難 退坑可能變多

damegyru555, 31F
有HP條會比較好攻略 比如王會鎖血換型態

damegyru555, 32F
接近鎖血你可以先準備對策

RamenOwl, 33F
我不行 打魔物都要裝顯血mod

shadowblade, 34F
空洞騎士:

storyo11413, 35F
HP顯示只是遊戲調整難度的一環 整體太難或太易都不好

stevenyat, 36F
很久以前也是有雖然有血條 但hp要剩9999以下血條才會動

sniperex168, 37F
英高:顯示HP還是可以設計有二階段阿
※ 編輯: togs (36.231.104.158 臺灣), 02/18/2024 19:30:35

stevenyat, 38F
演出弄得好 血條本身也是可以嚇嚇人營造氣氛的XD

x7479635, 39F
英高:好耶!水鳥+吸血然後不顯示血條

ex990000, 121F
因為實際情況可以看出對方的損傷 但遊戲不可能每個損傷

ex990000, 122F
都畫一組圖 所以用血量代替

HappyPoyo, 123F
王淚多夫的血量上限往右邊噴出去真的酷

Kenalex, 124F
若BOSS會根據當前HP決定動作 那玩家控傷就是一種攻略技巧

Kenalex, 125F
至少要顯示%數才有情報可控 否則就只是一直無腦輸出罷了

SourireMask, 126F
要打20分鐘以上的boss沒血量會很容易崩潰

mamamia0419, 127F
看遊戲,魂系沒血量我心理壓力有點重

ltytw, 128F
有的遊戲受限於空間一條不夠用 用多段/多種顏色表示

ltytw, 129F
100以下黃色 100~200綠色 200~300藍色

ltytw, 130F
例如吞食天地 光明與黑暗

shihshih3, 131F
小時候玩仙一 沒血條打王真的很刺激

ibukitsuki, 132F
宮崎英高的遊戲跳血條我也打不贏。