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Re: [閒聊] 日本對企業的容忍度是不是很高
我想是因為日本曾經有過年功序列制還有封建大名領主的文化吧,滅私奉公有沒有聽過,自殺甚至是負責任的美德,這在自殺會下地獄的基督教文化是難以想像的,台灣人對企業也沒那麼忠誠,工作想換就換。
看海賊王裡騙人布以爸爸耶穌布追求夢想不回家為榮,看起來就怪怪的。
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Re: 回文串
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[閒聊] 日本對企業的容忍度是不是很高
C_Chat02/13 13:05
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> Re: [閒聊] 日本對企業的容忍度是不是很高
C_Chat02/13 14:03
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Re: [閒聊] 日本對企業的容忍度是不是很高
C_Chat02/13 14:50
15 則留言
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Re: [閒聊] 美國網紅:日本動漫主角經常未成年.因為出社會就陷入
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Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感 荒野把爬山這件單
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※ 引述《pan46 (pan)》之銘言: : 騰訊之前有幫忙幻塔搞個國際服,雖然說不到大火也是穩定賺錢。 : 可是這次...鳴潮聽說入主庫洛的股份,還有那個美國巡迴加上一些宣發 : 估計也有幫忙,看到鳴潮現在炸的這麼慘烈,騰訊在想什麼,有
14C_Chat
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PA
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Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : 以航線來說,他沒有改變"媚男路線" : 他是想要加百合(百合不等於不媚男)路線的時候就被噴到秒跪 : 現在不是單純的媚不媚男的問題,對於某些人而言 : 媚男的定義是
15C_Chat
[問題] 現代日本看相撲是不是像中國看國足一樣足球,FIFA認證起源於中國的鞠蹴,但中國男足在國際比賽上屢戰屢敗淪為笑柄,而且 還爆出各種醜聞,中國人自己都看不起中國男足(女足倒是有拿下世界冠軍) 相撲,起源於日本獨有規則的角力運動,原本是日本的國粹,自古代起相撲選手在社會 上就有崇高
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